你们好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给你们分享的是i.MXRT上进一步提高代码执行性能的经验。html
今天跟你们聊的这个话题仍是跟痞子衡最近这段时间参与的一个基于i.MXRT1170的大项目有关,痞子衡在作其中的开机动画功能,以前写过一篇文章 《下降刷新率是定位LCD花屏显示问题的第一大法》 介绍了开机动画功能的实现以及LCD显示注意事项,在此功能上,痞子衡想进一步测试从芯片上电到LCD屏显示第一幅完整图像的时间,这个时间咱们暂且称为1st UI时间,该时间的长短对项目有重要意义。微信
痞子衡分别测试了代码在XIP执行下和在TCM里执行下的1st UI时间,获得的结果居然是XIP执行比TCM执行还要快50ms,这是怎么回事?这彻底颠覆了咱们的理解,i.MXRT上TCM是与内核同频的,Flash速度远低于TCM。若是是XIP执行,即便有I-Cache加速,也最多与TCM执行同样快,怎么可能作到比TCM执行快这么多。因而痞子衡便开始深挖这个奇怪的现象,而后发现了进一步提高代码执行性能的秘密。函数
痞子衡的开机动画程序是基于 \SDK_2.x.x_MIMXRT1170-EVK\boards\evkmimxrt1170\jpeg_examples\sd_jpeg 例程的,只是去了SD卡和libjpeg库相关代码。工程有两个build,一个是TCM里执行(即debug),另外一个是XIP执行(即flexspi_nor_debug)。oop
项目板上的Flash型号是MX25UW51345G,痞子衡将其配成Octal mode, DDR, 166MHz用于启动。项目板上还有两个LED灯,痞子衡在LED灯上飞了两根线,连同POR引脚一块儿连上示波器,用于精确测量1st UI各部分时间组成。性能
示波器通道1链接POR引脚,代表1st UI时间起点;通道2链接LED1 GPIO,代表ROM启动时间(进入用户APP的时间点);通道3链接LED2 GPIO,作两次电平变化,分别是1st图像帧开始和结束的时间点。翻转LED GPIO代码位置以下:测试
void light_led(uint32_t ledIdx, uint8_t ledVal); void SystemInit (void) { // 将LED1置1,标示ROM启动时间 light_led(1, 1); SCB->CPACR |= ((3UL << 10*2) | (3UL << 11*2)); // ... } void APP_InitDisplay(void) { // ... g_dc.ops->enableLayer(&g_dc, 0); // 将LED2置1,标示1st图像帧开始时间点 light_led(2, 1); } int main(void) { BOARD_ConfigMPU(); BOARD_InitBootPins(); BOARD_BootClockRUN(); BOARD_ResetDisplayMix(); APP_InitDisplay(); while (1) { // ... } } static void APP_BufferSwitchOffCallback(void *param, void *switchOffBuffer) { s_newFrameShown = true; // 将LED2置0,标示1st图像帧结束时间点 light_led(2, 0); }
上图是痞子衡抓到的波形(30Hz,XIP),痞子衡一共作了四次测试,分别是30Hz LCD刷新率下的XIP/TCM以及60Hz LCD刷新率下的XIP/TCM,结果以下表所示。表中的Init Time一栏表示的是开机动画程序代码执行时间(从SystemInit()函数开始执行到APP_InitDisplay()函数结束的时间),能够看到TCM执行比XIP执行慢近50ms,这即是奇怪问题所在。flex
代码位置 | LCD刷新率 | POR Time | Boot Time | Init Time | Launch Time |
---|---|---|---|---|---|
XIP | 30Hz | 3.414ms | 10.082ms | 34.167ms + 153ms | 32.358ms |
TCM | 30Hz | 3.414ms | 10.854ms | 33.852ms + 203ms | 32.384ms |
XIP | 60Hz | 3.414ms | 9.972ms | 18.142ms + 153ms | 16.166ms |
TCM | 60Hz | 3.414ms | 10.92ms | 17.92ms + 203ms | 16.104ms |
对于开机动画代码,XIP执行比TCM执行快这个结果,痞子衡是不相信的,因而痞子衡便用二分法逐步查找,发现时间差别是BOARD_InitLcdPanel()函数里的DelayMs()调用引发的,这些人为插入的延时是LCD屏控制器手册里的要求,总延时时间应该是153ms,可是这个函数的执行在XIP下(153ms)和TCM里(203ms)时间不一样。动画
static void BOARD_InitLcdPanel(void) { // ... #if (DEMO_PANEL == DEMO_PANEL_TM103XDKP13) // ... /* Power LCD on */ GPIO_PinWrite(LCD_RESET_GPIO, LCD_RESET_GPIO_PIN, 1); DelayMs(2); GPIO_PinWrite(LCD_RESET_GPIO, LCD_RESET_GPIO_PIN, 0); DelayMs(5); GPIO_PinWrite(LCD_RESET_GPIO, LCD_RESET_GPIO_PIN, 1); DelayMs(6); GPIO_PinWrite(LCD_STBYB_GPIO, LCD_STBYB_GPIO_PIN, 1); DelayMs(140); #endif // ... }
因此如今的问题就是为什么在TCM里执行DelayMs(153)须要203ms,而XIP执行下是精确的。让咱们进一步查看DelayMs()函数的原型,这个函数其实调用的是SDK_DelayAtLeastUs()函数,SDK_DelayAtLeastUs()函数从命名上看就颇有意思,AtLeast即保证软延时必定能知足用户设置的时间,但也可能超过这个时间。为什么是AtLeast设计,其实这里就涉及到Cortex-M7内核一个很重要的特性 - 指令双发射,软件延时的本质是靠CPU执行指令来消耗时间,可是CPU拿指令究竟是单发射仍是双发射有必定的不肯定性,所以没法作到精确,若是以全双发射来计算,就能得出最小延时时间。ui
#define DelayMs VIDEO_DelayMs #if defined(__ICCARM__) static void DelayLoop(uint32_t count) { __ASM volatile(" MOV R0, %0" : : "r"(count)); __ASM volatile( "loop: \n" " SUBS R0, R0, #1 \n" " CMP R0, #0 \n" " BNE loop \n"); } #endif void SDK_DelayAtLeastUs(uint32_t delay_us, uint32_t coreClock_Hz) { assert(0U != delay_us); uint64_t count = USEC_TO_COUNT(delay_us, coreClock_Hz); assert(count <= UINT32_MAX); #if (__CORTEX_M == 7) count = count / 3U * 2U; #else count = count / 4; #endif DelayLoop(count); } void VIDEO_DelayMs(uint32_t ms) { SDK_DelayAtLeastUs(ms * 1000U, SystemCoreClock); }
分析到如今,问题已经转化成为什么XIP下执行指令双发射几率比TCM里执行指令双发射几率更大,关于这个现象并无在ARM官方文档里查找到相关信息,DelayLoop()循环里只是3条指令,XIP下执行确定是在Cache line里,这跟在TCM里执行并无什么区别。让咱们再去看看两个工程的map文件,找到DelayLoop()函数连接地址,这个函数在两个测试工程下连接地址对齐不同,这意味着测试条件不彻底相同,或许这是一个解决问题的线索。.net
XIP执行工程(flexspi_nor_debug),DelayLoop()函数地址8字节对齐:
******************************************************************************* *** ENTRY LIST *** Entry Address Size Type Object ----- ------- ---- ---- ------ DelayLoop 0x3000'3169 0xa Code Lc fsl_common.o [1]
TCM执行工程(debug工程),DelayLoop()函数地址4字节对齐:
******************************************************************************* *** ENTRY LIST *** Entry Address Size Type Object ----- ------- ---- ---- ------ DelayLoop 0x314d 0xa Code Lc fsl_common.o [1]
前面找到DelayLoop()函数连接地址差别是一个线索,那咱们就针对这个线索作测试,再也不让连接器自动分配DelayLoop()函数地址,改成在连接文件里指定地址去连接,下面代码是IAR环境下的示例,咱们使用debug工程(即在TCM执行)来作测试。
C源文件中在DelayLoop()函数定义前加#pragma location = ".myFunc",即将该函数定义为.myFunc的段,而后在连接文件icf中用place at语句指定.myFunc段到固定地址m_text_func_start处开始连接:
#if defined(__ICCARM__) #pragma location = ".myFunc" static void DelayLoop(uint32_t count) { // ... } #endif
define symbol m_text_func_start = 0x00004000; place at address mem: m_text_func_start { readonly section .myFunc }; define symbol m_text_start = 0x00002400; define symbol m_text_end = 0x0003FFFF; place in TEXT_region { readonly };
根据连接起始地址m_text_func_start的不一样,咱们获得了不一样的结果,以下表所示。至此真相大白,形成DelayMs()函数执行时间不一样的根本缘由不是XIP/TCM执行差别,而是连接地址对齐差别,8字节对齐的函数更容易触发CM7指令双发射,相比4字节对齐的函数在性能上能提高24.8% 。
m_text_func_start值 | 连接地址对齐 | 函数调用语句 | 实际执行时间 |
---|---|---|---|
0x00004000 | 8n字节 | DelayMs(100) | 100ms |
0x00004002 | 2字节,未能连接 | N/A | N/A |
0x00004004 | 4字节 | DelayMs(100) | 133ms |
0x00004008 | 8字节 | DelayMs(100) | 100ms |
如今咱们获得了一个有趣的结论,Cortex-M7上将函数连接到8字节对齐的地址有利于指令双发射,这就是进一步提高代码执行性能的秘密。
至此,i.MXRT上进一步提高代码执行性能的经验痞子衡便介绍完毕了,掌声在哪里~~~
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