用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

Finished 3D Scroll Effect

咱们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就能够在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面咱们来开始本教程的学习。前端

入门

首先,建立一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展现一个有各类颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorListandroid

import SwiftUI

struct ColorList: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, World!")
    }
}

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList()
    }
}
复制代码

颜色数据

在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。ios

var colors: [Color]
复制代码

实现这个列表

body 变量的内部,删除掉占位 Text。在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,以下:git

var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 50) {

        }
    }
}
复制代码

展现矩形

咱们使用 ForEachHStack 内部根据 colors 中的数据分别建立不一样颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。github

var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                Rectangle()
                    .foregroundColor(color)
                    .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
            }
        }
    }
}
复制代码

在 Preview 结构体中传入以下的颜色参数:swift

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
    }
}
复制代码

你能够看到下图中的效果:后端

增长 3D 效果

首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,咱们就能够得到其 frame 的引用。app

var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                GeometryReader { geometry in
                    Rectangle()
                        .foregroundColor(color)
                        .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                }
            }
        }
    }
}
复制代码

根据 GeometryReader 的用法要求,咱们须要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。ide

Rectangle 中加入下面这行代码。函数

.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
复制代码

Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你能够获取 RectangleCGRect 属性 minX 变量来计算角度。

axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。

rotation3DEffect() 方法的文档能够在苹果官方网站的 这里 找到。

下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你能够看到它们在旋转。

我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

Pretty cool right!?

最终效果

struct ColorList: View {
    
    var colors:[Color]
    
    var body: some View {
        ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
            HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
                ForEach(colors, id: \.self) { color in
                    GeometryReader { geometry in
                        Rectangle()
                            .foregroundColor(color)
                            .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                            .cornerRadius(16)
                            .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
                            .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
                    }
                }
            }.padding(.horizontal, 210)
        }
    }
}
复制代码

结束

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