[cocos2d-x]从源码角度思考convertToWorldSpace()与convertToWorldSpaceAR()坐标系的转换

convertToWorldSpace() 话不多说,先上源码,之后再慢慢讲解: (5和6图截图的时候重复了,这里就不弄出来了) 只要通过图1到图8中我写的注释进行分析(不懂的地方可以自己去翻一下cocos2dx的源码,这样可能更直接) 所以结论就很明显:最后的结果=子节点在父节点中的坐标+父节点在世界坐标系下的坐标 convertToWorldSpaceAR() 当然,我们由此也可以来看下con
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