小白学数据分析------->相关分析在充值与购买失衡分析的应用探索

昨天简单的说过充值记录的分析方法,今天介绍一下使用相关分析,说说充值与购买的数据相关分析。在很多类型的游戏中,我们经常会做累计充值活动,然而并不是所有的累计充值活动都做的很好,而且某些类型的游戏不适合频繁作累计充值活动,究其原因,其中之一就是会造成充值与购买的失衡,通俗的说就是会存在持币待购的情况,我们希望正常或者良性的循环是充值购买为1:1,这点对于平衡消费,稳定消费结构很重要,当然了实际运营中
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