项目地址:grpc-modesgit
最近使用 gRPC 入门微服务开发,特此总结了 gRPC 中 4 种运行模式github
$GOPATH └── grpc ├── simple // 简单模式 RPC │ ├── client │ │ └── client.go # 客户端代码 │ ├── proto │ │ ├── user.pb.go │ │ └── user.proto # 通讯的 protobuf 协议 │ └── server │ └── server.go # 服务端代码 ├── server-side-streaming // 服务端流式 RPC ├── client-side-streaming // 客户端流式 RPC └── bidirectional-streaming // 客户端与服务端双向流式 RPC
本项目中定义了一个微服务:UserService
,它只有一个 RPC:GetUserInfo()
数据库
syntax = "proto3"; package grpc.simple; // 定义 UserService 微服务 service UserService { // 微服务中获取用户信息的 RPC 函数 rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse); } // 客户端请求的格式 message UserRequest { int32 ID = 1; } // 服务端响应的格式 message UserResponse { string name = 1; int32 age = 2; }
在 GetUserInfo()
函数中模拟了一个数据库,存储用户的姓名和年龄:ide
// ID 为 key,用户信息为 value 模拟数据库查询结果 var users = map[int32]pb.UserResponse{ 1: {Name: "Dennis MacAlistair Ritchie", Age: 70}, 2: {Name: "Ken Thompson", Age: 75}, 3: {Name: "Rob Pike", Age: 62}, }
客户端请求带上 ID,查询后将用户信息做为响应返回。函数
客户端发起一个请求到服务端,服务端返回一个响应。微服务
client 请求 ID 为 2 的用户数据,server 返回 ID 为 2 的用户数据:学习
客户端发起一个请求到服务端,服务端返回一段连续的数据流响应。spa
client 请求 1 的用户数据,server 返回 一、二、3 的用户数据流:code
客户端将一段连续的数据流发送到服务端,服务端返回一个响应。server
client 请求 一、二、3 的用户数据流,server 返回 3 的用户数据:
客户端将连续的数据流发送到服务端,服务端返回交互的数据流。
client 依次请求 一、二、3 的用户数据流,服务端依次返回 一、二、3 的用户数据流:
最近在系统的学习 Golang 的微服务,从 gRPC 开始,到 go-micro、Docker 化微服务等,每周更新。欢迎关注个人博客 wuYinBlog
但愿本项目对你有所帮助 ☺️