基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go语言后端系统

文/朱季谦java

环境准备:安装Gin与Gorm

本文搭建准备环境:Gin+Gorm+MySql。mysql

Gin是Go语言的一套WEB框架,在学习一种陌生语言的陌生框架,最好的方式,就是用咱们熟悉的思惟去学。做为一名后端Java开发,在最初入门时,最熟悉的莫过于MVC分层结构,能够简单概括成controller层,model层,dao层,而在SpringBoot框架里,大概也常常看到如下的分层结构——git

image

这个结构分为java根目录与resources资源目录。github

在学习Go语言的Gin框架时,是否也能够参照这样的分层结构来搭建一套简单的后端系统呢。golang

答案是,确定的。sql

接下来,咱们就按照这个MVC分层结构,搭建一套基于Gin+Gorm框架的Go语言后端。数据库

搭建以前,先简单介绍一下Gin和Gorm分别是什么。json

Gin是一个golang的WEB框架,很轻量,依赖到不多,有些相似Java的SpringMVC,经过路由设置,能够将请求转发到对应的处理器上。后端

Gorm是Go语言的ORM框架,提供一套对数据库进行增删改查的接口,使用它,就能够相似Java使用Hibernate框架同样,可对数据库进行相应操做。mybatis

若要用到这两套框架,就须要import依赖进来,依赖进来前,须要Go命令安装Gin和Gorm。

go get -u github.com/gin-gonic/gin
go get -u github.com/jinzhu/gorm

最好放在GOPATH目录下。

个人GOPATH目录在C:\Users\Administrator\go下:
image

经过Go命令安装的依赖包放在这个目录底下C:\Users\Administrator\go\src下:
image

如今,咱们就参考SpringBoot的分层结构,搭建一套MVC分层结构系统。

1、搭建根目录与资源目录。

先建立一个Go项目,这里,我取名为go-admin,底下建立一个go目录,用于存放Go代码;一个resources资源目录,存放配置文件,结构以下——
image
go根目录底下,建立controller、service、dao、entity包,另外,还须要一个router包,用于存放路由文件,可能你对路由文件不是很理解,那么,你能够简单理解为,这个路由的做用,就相似SpringMVC的@RequestMapping("/user")和@GetMapping("/list")注解组合起到的做用,经过路由,就能够找到须要调用的后端方法。建立完这些包后,若在SpringBoot项目里,是否还缺乏一个xxxxxApplication.java的启动类,没错,在Go里,一样须要一个启动类,该启动类文件能够直接命名为main.go。

建立以上包与类后,go根目录底下结构以下:
image

接下来,是在resources资源目录建立一个application.yaml配置文件,固然,这个配置文件能够随便命名,不用像SpringBoot那样须要考虑其命名背后所表明的优先级。
image
这个配置文件里,就存放须要用到的Mysql数据库链接信息:

url: 127.0.0.1
userName: root
password: root
dbname: example
post: 3306

这些基础工做作好后,就能够填充代码了。


2、dao层的搭建。

在dao层下,创建一个mysql.go文件,这个文件在dao的包下,最初的效果以下
image

按照以往jdbc链接数据库的步骤,首先须要加载jdbc驱动程序,而后再建立数据库的链接,其实,在Go链接数据库,一样须要相似这样的操做。

首先,须要导入数据库驱动程序。

Gorm已经包含了驱动程序,只须要将它导入进来便可:

import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"

进入到这个依赖包的源码,根据命名就能够看到出,这是一个go语言的mysql驱动包——
image

除此以外,还提供了mssql、postgres、sqlite的驱动包。

底层使用到的是GORM 框架,天然也要把它依赖进来:

import  "github.com/jinzhu/gorm"

另外,还须要依赖如下几个包,用于读取yaml配置文件数据与拼接成url字符串:

import "io/ioutil"
import "gopkg.in/yaml.v2"
import "fmt"

当依赖的包过多时,咱们能够统一放到一个()号里,例如这样:

import (
  "github.com/jinzhu/gorm"
   _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
   "io/ioutil"
   "gopkg.in/yaml.v2"
   "fmt"
)

到这一步,效果以下:
image

这里爆红色是正常的,Go语言与Java不一样的一个地方是,若依赖进来的包,没有被用到话,会直接出现红色异常提示,后面写到用到它们的代码时,就正常了。

接下来,定义一个用于接收yaml配置参数的struct结构体,你能够简单将它理解为Java的类。

type conf struct {
   Url string `yaml:"url"`
   UserName string `yaml:"userName"`
   Password string `yaml:"password"`
   DbName string `yaml:"dbname"`
   Port string `yaml:"post"`
}

而后提供一个读取解析该yaml配置的方法,将读取到的配置参数数据转换成上边的结构体conf

func (c *conf) getConf() *conf {
	//读取resources/application.yaml文件
	yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")
	//若出现错误,打印错误提示
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	//将读取的字符串转换成结构体conf
	err = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	return c
}

后面能够经过debug观察一下,这个返回的c变量,它就相似Java的对象,里边是key-value形式的值——
image

最后,就能够根据这些解析到的配置参数,用来驱动链接数据库了。

建立一个相似旧版mybatis全局的SqlSession变量,就取名为SqlSession便可,该变量起到做用于mybatis的SqlSession实例相似,在数据库驱动链接成功后,便可提供select/insert/update/delete方法。

var SqlSession *gorm.DB

而后定义一个初始化链接数据库的方法,该方法用于在启动项目时执行——

func InitMySql()(err error)  {
	var c conf
	//获取yaml配置参数
	conf:=c.getConf()
	//将yaml配置参数拼接成链接数据库的url
    dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
		conf.UserName,
		conf.Password,
		conf.Url,
		conf.Port,
		conf.DbName,
	)
	//链接数据库
	SqlSession,err =gorm.Open("mysql",dsn)
	if err !=nil{
		panic(err)
	}
	//验证数据库链接是否成功,若成功,则无异常
	return SqlSession.DB().Ping()
}

最后,还须要提供一个能够关闭数据库链接的方法——

func Close()  {
   SqlSession.Close()
}

到这里,咱们就完成了Dao层的搭建,该层里的代码主要负责链接数据库,建立一个取名为SqlSession全局的*gorm.DB变量,该变量做用相似SqlSession,提供了操做数据库的方法,最后,整块dao层的mysql.go代码就以下:

package dao

import (
	"github.com/jinzhu/gorm"
	"io/ioutil"
)


import (
  "github.com/jinzhu/gorm"
   _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
	"io/ioutil"
	"gopkg.in/yaml.v2"
	"fmt"
)
//指定驱动
const DRIVER = "mysql"

var SqlSession *gorm.DB

//配置参数映射结构体
type conf struct {
	Url string `yaml:"url"`
	UserName string `yaml:"userName"`
	Password string `yaml:"password"`
	DbName string `yaml:"dbname"`
	Port string `yaml:"post"`
}


//获取配置参数数据
func (c *conf) getConf() *conf {
	//读取resources/application.yaml文件
	yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")
	//若出现错误,打印错误提示
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	//将读取的字符串转换成结构体conf
	err = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	return c
}

//初始化链接数据库,生成可操做基本增删改查结构的变量
func InitMySql()(err error)  {
	var c conf
	//获取yaml配置参数
	conf:=c.getConf()
	//将yaml配置参数拼接成链接数据库的url
    dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
		conf.UserName,
		conf.Password,
		conf.Url,
		conf.Port,
		conf.DbName,
	)
	//链接数据库
	SqlSession,err =gorm.Open(DRIVER,dsn)
	if err !=nil{
		panic(err)
	}
	//验证数据库链接是否成功,若成功,则无异常
	return SqlSession.DB().Ping()
}
//关闭数据库链接
func Close()  {
	SqlSession.Close()
}

3、entity层定义模型。

Gorm是全特性的ORM框架,即对象关系映射,这样,就须要相似Java那样创建与数据库映射的类,在Go语言当中,咱们称之为结构体。

首先,先建立一张用于验证的数据库表结构——

CREATE TABLE `sys_user` (
  `id` int(50) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '用户名',
  `nick_name` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '昵称',
  `avatar` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '头像',
  `password` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '密码',
  `email` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '邮箱',
  `mobile` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '手机号',
  `create_time` bigint(50) DEFAULT NULL COMMENT '更新时间',
  `del_status` tinyint(4) DEFAULT '0' COMMENT '是否删除 -1:已删除   0:正常',
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `name` (`name`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户表';

而后建立一个User.go文件,里边定义一个User结构体——

type User struct {
   Id int `json:"id"`
   Name string `json:"name"`
   NickName string `json:"nickName"`
   Avatar string `json:"avatar"`
   Password string `json:"password"`
   Email string `json:"email"`
   Mobile string `json:"mobile"`
   DelStatus int `json:"delStatus"`
   CreateTime int64 `json:"createTime"`
}

注意一点,这里须要明确指出,其struct结构体映射到哪一张表,若是没有显示指出,它会默认生成一张命名为users的数据库表——

// 数据库代表自定义,默认为model的复数形式,好比这里默认为 users
func (User) TableName() string {
   return "sys_user"
}

到这一步,咱们就完成了user模型关系创建。

package entity

// 数据库代表自定义,默认为model的复数形式,好比这里默认为 users
func (User) TableName() string {
   return "sys_user"
}

type User struct {
   Id int `json:"id"`
   Name string `json:"name"` 
   NickName string `json:"nickName"`
   Avatar string `json:"avatar"`
   Password string `json:"password"`
   Email string `json:"email"`
   Mobile string `json:"mobile"`
   DelStatus int `json:"delStatus"`
   CreateTime int64 `json:"createTime"`
}

4、service层创建增删改查业务逻辑。

在service层创建一个User的service类,命名为UserService.go。

这里,须要引入两个依赖,一个是dao层建立的全局SqlSession,用于操做数据库;一个是User类,用于接收数据库对应表结构的数据。

import (
   "go-admin/go/dao"
   "go-admin/go/entity"
)

接下来,就能够基于SqlSession获取到的API接口,对数据库进行简单的增删改查操做了。

1.添加User信息

/**
新建User信息
 */
func CreateUser(user *entity.User)(err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{
      return err
   }
   return
}

2.查询全部的User记录

/**
获取user集合
 */
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error)  {
   if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

3.根据id删除对应的User信息

/**
根据id删除user
 */
func DeleteUserById(id string)(err error){
   err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Error
   return
}

4.根据id查询用户User

/**
根据id查询用户User
 */
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

5.更新用户信息

/**
更新用户信息
 */
func UpdateUser(user * entity.User)(err error)  {
   err = dao.SqlSession.Save(user).Error
   return
}

UserService.go的完整代码以下:

package service

import (
   "go-admin/go/dao"
   "go-admin/go/entity"
)



/**
新建User信息
 */
func CreateUser(user *entity.User)(err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{
      return err
   }
   return
}

/**
获取user集合
 */
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error)  {
   if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

/**
根据id删除user
 */
func DeleteUserById(id string)(err error){
   err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Error
   return
}

/**
根据id查询用户User
 */
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

/**
更新用户信息
 */
func UpdateUser(user * entity.User)(err error)  {
   err = dao.SqlSession.Save(user).Error
   return
}

5、controller层创建User的controller类。

在controller层创建一个UserController.go类,相似Java的controller,主要用于根据url跳转执行到对应路径的方法。

首先,引入须要用到的依赖包,

import (
    //须要用到的结构体
   "go-admin/go/entity"
    //gin框架的依赖
   "github.com/gin-gonic/gin"
    //http链接包
   "net/http"
    //service层方法
   "go-admin/go/service"
)

接下来,能够实现增删改查的controller方法了。

1.实现新增User的方法

func CreateUser(c *gin.Context)  {
   //定义一个User变量
   var user entity.User
   //将调用后端的request请求中的body数据根据json格式解析到User结构变量中
   c.BindJSON(&user)
   //将被转换的user变量传给service层的CreateUser方法,进行User的新建
   err:=service.CreateUser(&user)
   //判断是否异常,无异常则返回包含200和更新数据的信息
   if err!=nil{
      c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})
   }else {
      c.JSON(http.StatusOK,gin.H{
         "code":200,
         "msg":"success",
         "data":user,
      })
   }
}

2.查询User的方法

func GetUserList(c *gin.Context)  {
   todoList,err :=service.GetAllUser()
   if err!=nil{
      c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})
   }else {
      c.JSON(http.StatusOK,gin.H{
         "code":200,
         "msg":"success",
         "data":todoList,
      })
   }
}

6、routes层增长路由文件,用于根据请求url进行转发。

routes层新建一个Routers.go文件。

首先,一样须要引入须要用到的依赖——

import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)

而后搭建一个初始化路由的操做,将路由统一存放到数据user的group组里,这样能够比较方便区分这些路由数据哪一个controller类的。

Routers.go文件完整代码以下:

package routes

import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)

func SetRouter() *gin.Engine  {
   r :=gin.Default()

   /**
   用户User路由组
    */
   userGroup :=r.Group("user")
   {
      //增长用户User
      userGroup.POST("/users",controller.CreateUser)
      //查看全部的User
      userGroup.GET("/users",controller.GetUserList)
      //修改某个User
      userGroup.PUT("/users/:id",controller.UpdateUser)
      //删除某个User
      userGroup.DELETE("/users/:id",controller.DeleteUserById)
   }
   
   return r
}

7、main启动类。

最后一步,就是创建main的启动类了,须要注意一点是,go的启动类,必须命名在package main的包下,不然没法进行启动。

首先,仍是须要先引入依赖,main启动类须要用到dao、entity、routers以及mysql驱动包。

import (
   "go-admin/go/dao"
   "go-admin/go/entity"
   "go-admin/go/routes"
   _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

启动方法里的代码主要以下,即前边搭建的东西,这里都有用到了——

func main()  {
   //链接数据库
   err :=dao.InitMySql()
   if err !=nil{
      panic(err)
   }
   //程序退出关闭数据库链接
   defer dao.Close()
   //绑定模型
   dao.SqlSession.AutoMigrate(&entity.User{})
   //注册路由
   r :=routes.SetRouter()
   //启动端口为8085的项目
   r.Run(":8081")
}

到这一步,就能够启动项目了,正常状况下,启动成功会显示如下日志信息——
image

到这一步,基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go后端系统,就初步搭建完成了。

最后,代码已经上传到GitHub:https://github.com/z924931408/go-admin.git

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