有两种类型的动画资源:html
属性动画android
在设定的时间内,经过修改与Animator类相关的对象的属性值来建立一个动画。框架
视图动画ide
有两种类型的视图动画框架动画
补间动画(Tween animation):经过执行经过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来建立动画。ui
帧动画(Frame animation):经过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来建立动画。spa
属性动画xml
动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha值。htm
文件位置(FILE LOCATION):对象
res/animator/filename.xml,文件名被用做资源ID。
被编译的资源类型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):
资源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet类型
资源引用(RESOURCE REFERENCE):
在Java代码中:R.animation.filename
在XML文件中:@[package:]animator/filename
语法(SYNTAX):
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
这个文件必须有一个单一的跟元素:既能够是<set>、<objectAnimator>也能够是<valueAnimator>。能够把动画元素一块儿组织到<set>元素中,包括其余的<set>元素。
元素(ELEMENTS):
<set>
可以包含其余动画元素的一个容器(<objectAnimator>、<valueAnimator>、或其余的<set>元素)。表明一个AnimatorSet对象。
能够指定<set>嵌套标签,把更多的动画组织到一块儿。每一个<set>可以定义它本身的顺序属性。
属性(ATTRIBUTES):
android:ordering
关键属性,它指定该集合中动画的播放顺序。
值 |
说明 |
sequentially |
在本组集合中按顺序播放动画。 |
together(默认) |
同一时间播放本组集合中的动画 |
<objectAnimator>
在特定的设定时间内一个对象的具体动画属性,表明了一个ObjectAnimator对象。
属性(ATTRIBUTES):
android:propertyName
字符串类型,必须的。经过这个名字来引用动画的对象属性。例如,能够给View对象指定“alpha”或“backgroundColor”属性。ObjectAnimator元素没有暴露target属性,所以不能在XML声明中把对象设置给动画。必须经过调用loadAnimator()方法和setTarget()方法把动画XML资源填充到包含这个属性的目标对象中。
android:valueTo
浮点类型、整型、或颜色值,必须的。它是动画属性的结束值。颜色是用六个十六进制数表示(如#333333)。
android:valueFrom
浮点类型、整型、或颜色值,它是动画属性的开始值,若是没有指定,那么动画会在用属性的get方法获取值的时刻开始。颜色是六位十六进制数表示(如#333333)。
android:duration
整数类型。以毫秒为单位,指定动画时间,默认是300毫秒。
android:startOffset
整数类型。在start()方法被调用以后,动画延迟的毫秒数。
android:repeatCount
整数类型。指定动画的重复次数。设置为“-1”,说明要无限次重复,或指定一个正整数。如,设定为1,说明动画第一次运行以后,还要重复一次,所以动画要播放两次。默认值是0,意味着不重复。
android:repeatMode
正整数。指定在动画到达结尾时的行为方式。只有android:repeatCount被设置为正整数或“-1”时,这个属性才有效果。若是设置为“reverse”,那么每次重复时会逆向播放动画,若是设置为“repeat”,那么每次重复时,会从动画的开头来播放动画。
android:valueType
关键属性。若是值是颜色值,那么不用指定这个属性。动画框架会自动处理颜色值。
值 |
说明 |
intType |
指定动画的值是整数 |
floatType(默认) |
指定动画的值是浮点数 |
<animator>
在设定时间内的动画。表明了一个ValueAnimator对象。
属性(ATTRIBUTES):
android:valueTo
浮点型、整型或颜色值,必须的。它是动画结束的的值。颜色值用六位十六进制数来表明(如,#333333)
android:valueFrom
浮点型、整型或颜色值,必须的。它是动画开始的值。颜色值用六位十六进制数来表明(如,#333333)
android:duration
整数。以毫秒为单位,指定动画的播放时间。默认是300毫秒。
android:startOffset
整数。指定start()方法被调用后,动画延迟的毫秒数。
android:repeatCount
整数。指定动画的重复次数。若是设置为“-1”,则动画会无限次重复,或者指定一个正整数。例如,设定为“1”,那么动画在初始运行一次以后,会再重复播放一次,所以动画总共播放了两次。它的默认值是0,这意味着动画重复。
android:repeatMode
整数。它指定动画到达结尾时重复的行为方式。android:repeatCount必须被设置为正整数或“-1”时,这个属性才会有效果。若是设置为“reverse”,动画在每次重播时,会逆向播放;若是设置为“repeat”,那么动画每次重播时,会重开始的位置播放。
android:valueType
关键属性,若是值是颜色,则不用指定这个属性。由于动画框架会自动的处理颜色值
值 |
说明 |
intType |
指定动画的值是整数 |
floatType(默认) |
指定动画的值是浮点数 |
例子(EXAMPLE):
这个XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:
<set android:ordering="sequentially">
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="500"
android:valueTo="400"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="y"
android:duration="500"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
</set>
<objectAnimator
android:propertyName="alpha"
android:duration="500"
android:valueTo="1f"/>
</set>
要运行这个动画,就必须在代码中把这个XML资源填充给一个AnimatorSet对象,而后在启动这个动画集以前,把目标对象设置个全部的动画。调用setTarget方法能够方便的把一个单一对象设置给AnimatorSet对象的全部子对象。代码以下:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);set.start();