注:根据史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇从新整理(适当删减及补充)。swift
在 iOS 中,只有继承了 UIReponder
(响应者)类的对象才能接收并处理事件。其公共子类包括 UIView
、UIViewController
和 UIApplication
。ide
UIReponder
类中提供了如下 4 个对象方法来处理触摸事件:spa
/// 触摸开始
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸移动
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸取消(在触摸结束以前)
/// 某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸结束
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
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注意:code
若是手指同时触摸屏幕,
touches(_:with:)
方法只会调用一次,Set<UITouch>
包含两个对象;cdn若是手指先后触摸屏幕,
touches(_:with:)
会依次调用,且每次调用时Set<UITouch>
只有一个对象。对象
UIApplication
管理的事件队列中;UIApplication
会从事件队列中取出最前面的事件,将之分发出去以便处理,一般,先发送事件给应用程序的主窗口( keyWindow
);touches(_:with:)
方法;touches(_:with:)
的默认实现是将事件顺着响应者链(后面会说)一直传递下去,直到连 UIApplication
对象也不能响应事件,则将其丢弃。当事件触发后,系统会调用控件的 hitTest(_:with:)
方法来遍历视图的层次结构,以肯定哪一个子视图应该接收触摸事件,过程以下:blog
hitTest(_:with:)
方法;point(inside:with:)
来判断触摸点是否在本身身上;subviews
,并重复前面三个步骤。直到找到包含触摸点的最上层视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最适合的处理事件的 view;通俗一点来解释就是,其实系统也没法决定应该让哪一个视图处理事件,那么就用遍历的方式,依次找到包含触摸点所在的最上层视图,则认为该视图最适合处理事件。继承
注意:队列
触摸事件传递的过程是从父控件传递到子控件的,若是父控件也不能接收事件,那么子控件就不可能接收事件。事件
hitTest(_:with:)
的调用时机
hitTest(_:with:)
方法(无论这个控件可否处理事件或触摸点是否本身身上)。hitTest(_:with:)
的做用
返回一个最适合的 view 来处理触摸事件。
注意:
若是
hitTest(_:with:)
方法中返回nil
,那么该控件自己和其subview
都不是最适合的 view,而是该控件的父控件。在默认的实现中,若是肯定最终父控件是最适合的 view,那么仍然会调用其子控件的
hitTest(_:with:)
方法(否则怎么知道有没有更适合的 view?参考 如何寻找最适合的控件来处理事件。)
hitTest(_:with:)
的默认实现override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// 1. 判断本身可否触发事件
if !self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01 {
return nil
}
// 2.判断触摸点是否在本身身上
if !self.point(inside: point, with: event) {
return nil
}
// 3. 倒序遍历 `subviews` ,并重复前面两个步骤;
// 直到找到包含触摸点的最前面的视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最合适的接收事件的 view;
for view in subviews.reversed() {
// 把坐标转换成控件上的坐标
let p = self.convert(point, to: view)
if let hitView = view.hitTest(p, with: event) {
return hitView
}
}
return self
}
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找到最适合的 view 接收事件后,若是不重写实现该 view 的 touches(_:with:)
方法,那么这些方法的默认实现是将事件顺着响应者链向下传递, 将事件交给下一个响应者去处理。
能够说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。UIReponder
的一个对象属性 next
可以很好的解释这一规则。
返回响应者链中的下一个响应者,若是没有下一个响应者,则返回 nil
。
例如,UIView
调用此属性会返回管理它的 UIViewController
对象(若是有),没有则返回它的 superview
;UIViewController
调用此属性会返回其视图的 superview
;UIWindow
返回应用程序对象;共享的 UIApplication
对象则一般返回 nil
。
例如,咱们能够经过 UIView
的 next
属性找到它所在的控制器:
extension UIView {
var next = self.next
while next != nil { // 符合条件就一直循环
if let viewController = next as? UIViewController {
return viewController
}
// UIView 的下一个响应控件,直到找到控制器。
next = next?.next
}
return nil
}
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