iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing
事件的传递链app
view
向系统传递。initial view
–> super view
–> ….. –> view controller
–> window
–> Application
–> AppDelegate
UIKit
–> active app's event queue
–> window
–> root view
–> …… –> lowest view
在iOS中只有继承UIResponder
的对象才可以接收并处理事件,UIResponder
是全部响应对象的基类,在UIResponder
类中定义了处理上述各类事件的接口。咱们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow
和全部继承自UIView
的UIKit
类都直接或间接的继承自UIResponder
,因此它们的实例都是能够构成响应者链的响应者对象,首先咱们经过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应ide
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪个视图来响应这个事件学习
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,若是在就返回YESspa
其中UIView不接受事件处理的状况有code
1. alpha <0.01 2. userInteractionEnabled = NO 3. hidden = YES
事件传递的流程图orm
流程描述对象
- 咱们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由
UIApplication
管理的事件队列中,UIApplication
会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
- 在
UIWindow
中就会调用hitTest:withEvent:
方法去返回一个最终响应的视图- 在
hitTest:withEvent:
方法中就会去调用pointInside: withEvent:
去判断当前点击的point
是否在UIWindow
范围内,若是是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图- 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最早遍历,在每个视图中都回去调用它的
hitTest:withEvent:
方法,能够理解为是一个递归调用- 最终会返回一个响应视图,若是返回视图有值,那么这个视图就做为最终响应视图,结束整个事件传递;若是没有值,那么就会将
UIWindow
做为响应者
响应者链流程图blog
响应者链的事件传递过程总结以下继承
- 若是
view
的控制器存在,就传递给控制器处理;若是控制器不存在,则传递给它的父视图- 在视图层次结构的最顶层,若是也不能处理收到的事件,则将事件传递给
UIWindow
对象进行处理- 若是
UIWindow
对象也不处理,则将事件传递给UIApplication
对象- 若是
UIApplication
也不能处理该事件,则将该事件丢弃
pointInside: withEvent:
方法中修改对应的区域- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 若是控件不容许与用用户交互,那么返回nil if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判断当前视图是否在点击范围内 if ([self pointInside:point withEvent:event]) { //遍历当前对象的子视图(倒序) __block UIView *hit = nil; [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点 CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]; //调用子视图的hitTest方法,判断本身的子控件是否是最适合的View hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event]; //若是找到了就中止遍历 if (hit) *stop = YES; }]; //返回当前的视图对象 return hit?hit:self; }else { return nil; } } // 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,不然返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat x1 = point.x; CGFloat y1 = point.y; CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2; CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2; //判断是否在圆形区域内 double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (dis <= self.frame.size.width / 2) { return YES; } else{ return NO; } }
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