javascript与三角函数之三:眼睛跟随效果

咱们先看下最后的效果

clipboard.png

实现思路

clipboard.png

  • 要实现眼睛随鼠标一块儿运动,咱们必须先求出眼睛的坐标,也就是它的left和top值
  • 为了取到left和top值,咱们只要知道α角的内三角形的对边和邻边的长度便可
  • 为了取到对边和邻边,咱们只须要知道α角的弧度便可
  • α角的弧度,咱们可能经过图中a边和b边,再使用arctan(a/b),便可求得
  • a边的长度为:鼠标y轴的坐标 - (offsetY + r)
  • b边的长度为:鼠标x轴的坐标 - (offsetX + r)

部分实现

计算offsetX和offsetYhtml

// 旋转轨道的left和top值,也就是图中offsetX和offsetY
var wLeft = $('.wrap').offset().left
var wTop = $('.wrap').offset().top
// 旋转轨道的半径
var r = 12

计算a边和b边的长度git

// b边的长度
var diffX = ev.pageX - (wLeft + r)
// a边的长度
var diffY = ev.pageY - (wTop + r)

计算αgithub

// 弧度α
var deg = Math.atan(Math.abs(diffY) / Math.abs(diffX))

计算内三角形的对边和邻边spa

// 内三角形的邻边
var x = Math.cos(deg) * r
// 内三角形的对边
var y = Math.sin(deg) * r

计算出眼睛的left值和top值code

var left = (r + x) + 'px'
var top = (r + y) + 'px'

四象限角度问题

上面咱们获取了left值和top值,可是这只限于0~90度,也就是第四象限是能够了,关于四象限,咱们上一张图htm

clipboard.png

当鼠标落在第三象限的时候,计算出来的角度应该是90~180度,咱们得出:ip

deg = Math.PI - deg

当鼠标落在第二象限的时候,计算出来的角度应该是180~270度,咱们得出:get

deg = Math.PI + deg

当鼠标落在第一象限的时候,计算出来的角度应该是270~360度,咱们得出:it

deg = 2 * Math.PI - deg
要查看最终效果以及具体实现,请用力点我
相关文章
相关标签/搜索