人工智能---Alpha-Beta剪枝(中国象棋)

文章目录 导言 实验过程 结果分析 结论 代码 主要参考文献 摘要:本次实验咱们基于Alpha-Beta剪枝算法设计了一个中国象棋博弈程序, 并综合考虑了棋力,攻击能力,保护能力多种因素设计了棋局的静态评估函数。经过实验结果反映出该静态评估函数的设计可以比较好地引导程序进行攻击和防守,在深度为2的搜索树上取得了比较好的效果。python 导言 尽管目前五子棋,国际象棋,围棋等博弈程序已经取得了较大
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