Java经典设计模式基础

1、概况

整体来讲设计模式分为三大类:编程

(1)建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。设计模式

(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。架构

(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。并发

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。借用一个图片来总体描述一下:spa

2、设计模式的六大原则

一、开闭原则(Open Close Principle)线程

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。因此一句话归纳就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类。设计

二、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)代理

百度百科解析:对象

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。继承

实际上能够这样理解:

(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可使用的方法,子类均可以使用。

(2)返回值也是一样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这固然能够。若是父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。

(3)还有抛出异常的状况。任何子类方法能够声明抛出父类方法声明异常的子类。 而不能声明抛出父类没有声明的异常。

三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思,从这儿咱们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。因此上文中屡次出现:下降依赖,下降耦合。

五、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为何叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。

六、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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