1、概述面试
单例模式是一种经常使用的软件设计模式,经过单例模式能够保证系统中一个类只有一个实例并且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。设计模式
若是但愿系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案,iOS中最多见的单例就是UIApplication 。安全
应用场景:多线程
音频播放,背景音乐!spa
硬件资源:加速器、[UIScreen mainScreen]线程
通常都是经过sharedXX, mainXXX去得到这个单例对象。设计
常见面试题:手写单例指针
优势:对象
能够阻止其余对象实例化单例对象的副本,从而确保全部对象都访问惟一实例内存
缺点:
单例对象一旦创建,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放
2、单例的实现步骤
第一步:重写allocWithZone方法
allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一个内存空间
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static Ticket *instance;
static dispatch_once_t onceToken;//用来检测是否只被执行一次
//dispatch_once是线程安全的,可以作到在多线程的环境下Block中的代码只会被执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
第二步:创建sharedXXX类方法,便于其余类访问
+ (instancetype)sharedTicket
{
return [[self alloc] init];
}