//异步
// ViewController.masync
// 解决资源抢夺问题atom
//spa
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//3d
#import "ViewController.h"orm
@interface ViewController ()内存
//nonatomic 属性读取的是内存数据(寄存器计算好的结果)资源
//atomic 属性保证直接读取寄存器的数据,*****[这样就不会出现一个线程正在修改数据,而另外一个线程读取了修改以前的属性]*****永远保证同时只有一个线程在访问一个属性
{
NSLock * lock;
}
@property(atomic,strong)NSMutableArray * muarray;
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_muarray=[[NSMutableArray alloc]init];
[_muarray addObjectsFromArray:@[@"1.上",@"2.中",@"3.下"]];
[self beginSell];
lock=[[NSLock alloc]init];
}
#pragma mark 锁机制
//IOS 中经常使用两种方法
//1.NSLock
//2.@synchronized
-(void)buyTicket:(int)buyer{
//1.NSLock
// [lock lock];
//使用时,把须要枷锁的代码放在Locck和unlock之间
//当一个线程A进入枷锁代码后,另外一个线程B他就没法访问,只能当线程A执行完成任务之后,才能访问
//2.@synchronized
@synchronized(self) {
if (_muarray.count>0) {
NSLog(@"%d号顾客买到了票:%@",buyer,[_muarray lastObject]);
[_muarray removeLastObject];
}else{
NSLog(@"%d顾客没有抢到票",buyer);
}
} // [lock unlock];
}
-(void)beginSell{
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//建立10个线程用于抢票(10我的来买票)
for (int i=0; i<10; i++) {
//异步操做
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self buyTicket:i];
});
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end