MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计

        最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。如下是须要达到的几个设计目标: 1.        任务逻辑与程序逻辑彻底脱离; 2.        服务器端程序和客户端程序提供有限的功能以后,能够由脚本程序员完成任务编写; 3.        必须方便任务的更新。 固然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个通常的实现方案: <场景编辑>: 场景数据文件和任务相关
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