PHP SPL

SPL,PHP 标准库(Standard PHP Library) ,此从 PHP 5.0 起内置的组件和接口,而且从 PHP5.3 已逐渐的成熟。SPL 其实在全部的 PHP5 开发环境中被内置,同时无需任何设置。php


彷佛众多的 PHP 开发人员基本没有使用它,甚至闻所未闻。究其缘由,能够追述到它那阳春白雪般的说明文档,使你忽略了「它的存在」。SPL 这块宝石犹如铁达尼的「海洋之心」般,被沉入海底。而如今它应该被咱们捞起,并将它穿戴在应有的位置 ,而这也是这篇文章所要表述的观点。程序员


那么,SPL 提供了什么?设计模式


SPL 对 PHP 引擎进行了扩展,例如 ArrayAccess、Countable 和 SeekableIterator 等接口,它们用于以数组形式操做对象。同时,你还可使用 RecursiveIterator、ArrayObejcts 等其余迭代器进行数据的迭代操做。数组


它还内置几个的对象例如 Exceptions、SplObserver、Spltorage 以及 splautoloadregister、splclasses、iteratorapply 等的帮助函数(helper functions),用于重载对应的功能。数据结构


这些工具聚合在一块儿就比如是把多功能的瑞士军刀,善用它们能够从质上提高 PHP 的代码效率。那么,咱们如何发挥它的威力?app


重载 autoloader框架


若是你是位「教科书式的程序员」,那么你保证了解如何使用 __autoload 去代替 includes/requires 操做惰性载入对应的类,对不?ide


但久之,你会发现你已经陷入了困境,首先是你要保证你的类文件必须在指定的文件路径中,例如在 Zend 框架中你必须使用「_」来分割类、方法名称(你如何解决这一问题?)。函数


另外的一个问题,就是当项目变得愈来愈复杂, __autoload 内的逻辑也会变得相应的复杂。到最后,甚至你会加入异常判断,以及将全部的载入类的逻辑如数写到其中。工具


你们都知道「鸡蛋不能放到一个篮子中」,利用 SPL 能够分离 __autoload 的载入逻辑。只须要写个你本身的 autoload 函数,而后利用 SPL 提供的函数重载它。


例如上述 Zend 框架的问题,你能够重载 Zend loader 对应的方法,若是它没有找到对应的类,那么就使用你先前定义的函数。

<?php
class MyLoader {
    public static function doAutoload($class) {
        // 本模块对应的 autoload 操做
    }
}

spl_autoload_register( array('MyLoader', 'doAutoload') );
?>

正如你所见, spl autoload register 还能以数组的形式加入多个载入逻辑。同时,你还能够利用spl autoload unregister 移除已经再也不须要的载入逻辑,这功能总会用到的。


迭代器


迭代是常见设计模式之一,广泛应用于一组数据中的统一的遍历操做。能够绝不夸张的说,SPL 提供了全部你须要的对应数据类型的迭代器。


有个很是好的案例就是遍历目录。常规的作法就是使用 scandir ,而后跳过「.「 和 「..」,以及其它未知足条件的文件。例如你须要遍历个某个目录抽取其中的图片文件,就须要判断是不是 jpg、gif 结尾。


下面的代码就是使用 SPL 的迭代器执行上述递归寻找指定目录中的图片文件的例子:

<?php
class RecursiveFileFilterIterator extends FilterIterator {
    // 知足条件的扩展名
    protected $ext = array('jpg','gif');

    /**
     * 提供 $path 并生成对应的目录迭代器
     */
    public function __construct($path) {
        parent::__construct(new RecursiveIteratorIterator(new RecursiveDirectoryIterator($path)));
    }

    /**
     * 检查文件扩展名是否知足条件
     */
    public function accept() {
        $item = $this->getInnerIterator();
        if ($item->isFile() && 
                in_array(pathinfo($item->getFilename(), PATHINFO_EXTENSION), $this->ext)) {
            return TRUE;
        }
    }
}

// 实例化
foreach (new RecursiveFileFilterIterator('/path/to/something') as $item) {
    echo $item . PHP_EOL;
}
?>

你可能会说,这不是花了更多的代码去办同一件事情吗?那么,查看上面的代码,你不是拥有了具备高度重用并且能够测试的代码了吗 :)


下面是 SPL 提供的其余的迭代器:


  • RecursiveIterator

  • RecursiveIteratorIterator

  • OuterIterator

  • IteratorIterator

  • FilterIterator

  • RecursiveFilterIterator

  • ParentIterator

  • SeekableIterator

  • LimitIterator

  • GlobIterator

  • CachingIterator

  • RecursiveCachingIterator

  • NoRewindIterator

  • AppendIterator

  • RecursiveIteratorIterator

  • InfiniteIterator

  • RegexIterator

  • RecursiveRegexIterator

  • EmptyIterator

  • RecursiveTreeIterator

  • ArrayIterator

自 PHP5.3 开始,会内置其余更多的迭代器,我想你均可以尝试下,或许它能改变你编写传统代码的习惯。


SplFixedArray


SPL 还内置了一系列的数组操做工具,例如可使用 SplFixedArray 实例化一个固定长度的数组。那么为何要使用它?由于它更快,甚至它关系着你的工资问题 :)


咱们知道 PHP 常规的数组包含不一样类型的键,例如数字、字符串等,而且长度是可变的。正是由于这些「高级功能」,PHP 以散列(hash)的方式经过键获得对应的值 -- 其实这在特定状况这会形成性能问题。


而 SplFixedArray 由于是使用固定的数字键,因此它并无使用散列存储方式。不确切的说,甚至你能够认为它就是个 C 数组。这就是为何 SplFixedArray 会比一般数组要快的缘由(仅在 PHP5.3 中)。


那到底有多快呢,下面的组数据可让你窥其究竟。

图片

若是你须要大量的数组操做,那么你能够尝试下,相信它是值得信赖的。


数据结构


同时 SPL 还提供了些数据结构基本类型的实现 。虽然咱们可使用传统的变量类型来描述数据结构,例如用数组来描述堆栈(Strack)-- 而后使用对应的方式 pop 和 push(arraypop()、arraypush()),但你得时刻当心,·由于毕竟它们不是专门用于描述数据结构的 -- 一次误操做就有可能破坏该堆栈。


而 SPL 的 SplStack 对象则严格以堆栈的形式描述数据,并提供对应的方法。同时,这样的代码应该也能理解它在操做堆栈而非某个数组,从而能让你的同伴更好的理解相应的代码,而且它更快。


最后,可能上述那些惨白的例子还不足矣「诱惑你」去使用 SPL。实践出真知,SPL 更多、更强大的功能须要你本身去挖掘。而它正如宝石般的慢慢雕砌,才能散发光辉。

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