GPU架构与管线总结

核弹厂有一篇关于自家GPU架构和逻辑管线的非常好的文章,如果你想要对GPU的结构有一个比较完整系统的认识,请一定不要错过这篇Life of a Triangle,本文主要参考此处进行总结归并。 管线结构总图 为什么这一切如此复杂?因为在图形阶段我们必须处理由于创建大量变量导致的数据扩充。每个drawcall可能会生产不同数量的三角形。而经过剪裁后的点的数量与我们最初生成的又不一样。经过背面剔除和深
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