旋转

transform.RotateAround(Mark.transform.position, Vector3.up, walkSpeed * Time.deltaTime); 我本来想写一个脚本让一只牛绕着一棵树转,可是这样转超搞笑的,因为牛是横着转的 我的想法是让他这么转 我想啊如果要让它绕圈转的话那么我以为要在代码里写角度,刚才实验了一下发现直接在Scene里面调整牛的旋转方向就可以了 刚才
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