做者:Dan Abramov
译者:Jogis
译文连接:https://github.com/yesvods/Blog/issues/5
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不少React新手对Components以及他们的instances和elements之间的区别感到很是困惑,为何要用三种不一样的术语来表明那些被渲染在荧屏上的内容呢?react
若是是刚入门React,那么你应该只是接触过一些组件类(component classes)以及实例(instances)。打比方,你可能经过class
关键字声明了一个Button
组件。这个程序运行时候,可能会有几个Button
组件的实例(instances)运行在浏览器上,每个实例会有各自的参数(properties)以及本地状态(state)。这种属于传统的面向对象UI编程。那么为何会有元素(elements)出现呢?git
在这种传统UI模式上,你须要负责建立和删除实例(instances)的子组件实例。若是一个Form
的组件想要渲染一个Button
子组件,须要实例化这个Button
子组件,而且手动更新他们的内容。github
class Form extends TraditionalObjectOrientedView { render() { // Read some data passed to the view const { isSubmitted, buttonText } = this.attrs; if (!isSubmitted && !this.button) { // Form is not yet submitted. Create the button! this.button = new Button({ children: buttonText, color: 'blue' }); this.el.appendChild(this.button.el); } if (this.button) { // The button is visible. Update its text! this.button.attrs.children = buttonText; this.button.render(); } if (isSubmitted && this.button) { // Form was submitted. Destroy the button! this.el.removeChild(this.button.el); this.button.destroy(); } if (isSubmitted && !this.message) { // Form was submitted. Show the success message! this.message = new Message({ text: 'Success!' }); this.el.appendChild(this.message.el); } } }
这个只是伪代码,可是这个就是大概的形式。特别是当你用一些库(好比Backbone),去写一些须要保持数据同步的组件化组合的UI界面时候。编程
每个组件实例须要保留它的DOM节点引用和子组件的实例,而且须要在合适时机去建立、更新、删除那些子组件实例。代码行数会随着组件的状态(state)数量,以平方几何级别增加。并且这样,组件须要直接访问它的子组件实例,使得这个组件之后很是难解耦。react-native
因而,React又有什么不一样呢?api
React提出一种元素(elements)来解决这个问题。一个元素仅仅是一个纯的JSON对象,用于描述这个组件的实例或者是DOM节点(译者注:好比div)和组件所须要的参数。元素仅仅包括三个信息:组件类型(例如,Button
)、组件参数(例如:color
)和一些组件的子元素数组
一个元素(element)实际上并不等于组件的实例,更确切地说,它是一种方式,去告诉React在荧屏上渲染什么,你并不能调用元素的任何方法,它仅仅是一个不可修改的对象,这个对象带有两个字段:type: (string | ReactClass)
和props: Object
1浏览器
当一个元素的type
是一个字符串,表明是一个type
(译者注:好比div)类型的DOM,props
对应的是这个DOM的属性。React就是根据这个规则来渲染,好比:安全
{ type: 'button', props: { className: 'button button-blue', children: { type: 'b', children: 'OK!' } } }
这个元素只是用一个纯的JSON对象,去表明下面的HTML:
<button class='button button-blue'> <b> OK! </b> </button>
须要注意的是,元素之间是怎么嵌套的。按照惯例,当咱们想去建立一棵元素树(译者注:对,有点拗口),咱们会定义一个或者多个子元素做为一个大的元素(容器元素)的children
参数。
最重要的是,父子元素都只是一种描述符,并非实际的实例(instances)。在他们被建立的时候,他们不会去引用任何被渲染在荧屏上的内容。你能够建立他们,而后把他们删掉,这并不会对荧屏渲染产生任何影响。
React元素是很是容易遍历的,不须要去解析,理所固然的是,他们比真实的DOM元素轻量不少————由于他们只是纯JSON对象。
然而,元素的type
属性可能会是一个函数或者是一个类,表明这是一个React组件:
{ type: Button, props: { color: 'blue', children: 'OK!' } }
这就是React的核心灵感!
一个描述另一个组件的元素,依旧是一个元素,就像刚刚描述DON节点的元素那样。他们能够被嵌套(nexted)和相互混合(mixed)。
这种特性可让你定义一个DangerButton
组件,做为一个有特定Color
属性值的Button
组件,而不须要担忧Button
组件实际渲染成DOM的适合是button
仍是div
,或者是其余:
const DangerButton = ({ children }) => ({ type: Button, props: { color: 'red', children: children } });
在一个元素树里面,你能够混合配对DOM和组件元素:
const DeleteAccount = () => ({ type: 'div', props: { children: [{ type: 'p', props: { children: 'Are you sure?' } }, { type: DangerButton, props: { children: 'Yep' } }, { type: Button, props: { color: 'blue', children: 'Cancel' } }] });
或者可能你更喜欢JSX:
const DeleteAccount = () => ( <div> <p>Are you sure?</p> <DangerButton>Yep</DangerButton> <Button color='blue'>Cancel</Button> </div> );
这种混合配对有利于保持组件的相互解耦关系,由于他们能够经过组合(componsition)独立地表达is-a()
和has-a()
的关系:
Button
是一个附带特定参数的<button>
DOM
DangerButton
是一个附带特定参数的Button
DeleteAccount
在一个<div>
DOM里包含一个Button
和一个DangerButton
当React看到一个带有type
属性的元素,并且这个type
是个函数或者类,React就会去把相应的props
给予元素,而且去获取元素返回的子元素。
当React看到这种元素:
{ type: Button, props: { color: 'blue', children: 'OK!' } }
就会去获取Button
要渲染的子元素,Button
就会返回下面的元素:
{ type: 'button', props: { className: 'button button-blue', children: { type: 'b', children: 'OK!' } } }
React会不断重复这个过程,直到它获取这个页面全部组件潜在的DOM标签元素。
React就像一个孩子,会去问“什么是 Y”,而后你会回答“X 是 Y”。孩子重复这个过程直到他们弄清楚这个世界的每个小的细节。
还记得上面提到的Form
例子吗?它能够用React来写成下面形式:
const Form = ({ isSubmitted, buttonText }) => { if (isSubmitted) { // Form submitted! Return a message element. return { type: Message, props: { text: 'Success!' } }; } // Form is still visible! Return a button element. return { type: Button, props: { children: buttonText, color: 'blue' } }; };
就是这么简单!对于一个React组件,props
会被做为输入内容,一个元素会被做为输出内容。
被组件返回的元素树可能包含描述DOM节点的子元素,和描述其余组件的子元素。这可让你组合UI的独立部分,而不须要依赖他们内部的DOM结构。
React会替咱们建立更新和删除实例,咱们只须要经过组件返回的元素来描述这些示例,React会替咱们管理好这些实例的操做。
在上面提到的例子里,Form
,Message
和Button
都是React组件。他们均可以被写成函数形式,就像上面提到的,或者是写成继承React.Component
的类的形式。这三种声明组件的方法结果几乎都是相同的:
// 1) As a function of props // 1) 做为一个接收props参数的函数 const Button = ({ children, color }) => ({ type: 'button', props: { className: 'button button-' + color, children: { type: 'b', props: { children: children } } } }); // 2) Using the React.createClass() factory // 2) 使用React.createClass()的工厂方法 const Button = React.createClass({ render() { const { children, color } = this.props; return { type: 'button', props: { className: 'button button-' + color, children: { type: 'b', props: { children: children } } } }; } }); // 3) As an ES6 class descending from React.Component // 3) 做为一个ES6的类,去继承React.Component class Button extends React.Component { render() { const { children, color } = this.props; return { type: 'button', props: { className: 'button button-' + color, children: { type: 'b', props: { children: children } } } }; } }
当组件被定义为类,它会比起函数方法的定义强大一些。它能够存储一些本地状态(state)以及在相应DOM节点建立或者删除时候去执行一些自定义逻辑。
一个函数组件会没那么强大,可是会更简洁,并且能够经过一个render()
就能表现得就像一个类组件同样。除非你须要一些只能用类才能提供的特性,不然咱们鼓励你去使用函数组件来替代类组件。
然而,不论是函数组件或者类组件,基原本说,他们都属于React组件。他们都会以props做为输入内容,以元素做为输出内容
当你调用:
ReactDOM.render({ type: Form, props: { isSubmitted: false, buttonText: 'OK!' } }, document.getElementById('root'));
React会提供那些props
去问Form
:“请你返回你的元素树”,而后他最终会使用简单的方式,去“精炼”出他对于你的组件树的理解:
// React: You told me this... { type: Form, props: { isSubmitted: false, buttonText: 'OK!' } } // React: ...And Form told me this... { type: Button, props: { children: 'OK!', color: 'blue' } } // React: ...and Button told me this! I guess I'm done. { type: 'button', props: { className: 'button button-blue', children: { type: 'b', props: { children: 'OK!' } } } }
这部分过程被React称做协调(reconciliation),在你调用ReactDOM.render()
或者setState()
的时候会被执行。在协调过程结束以前,React掌握DOM树的结果,再这以后,好比react-dom
或者react-native
的渲染器会应用最小必要变动集合来更新DOM节点(或者是React Native的特定平台视图)。
这个逐步精炼的过程也说明了为何React应用如此容易优化。若是你的组件树一部分变得太庞大以致于React难以去高效访问,在相关参数没有变化的状况下,你能够告诉React去跳过这一步“精炼”以及跳过diff树的其中一部分。若是参数是不可修改的,计算出他们是否有变化会变得至关快。因此React和immutability结合起来会很是好,并且能够用最小的代价去得到最大的优化。
你可能发现这篇博客一开始谈论到不少关于组件和元素的内容,可是并无太多关于实例的。事实上,比起大多数的面向对象UI框架,实例在React上显得并无那么重要。
只有类组件能够拥有实例,并且你历来不须要直接建立他们:React会帮你作好。当存在父组件实例访问子组件实例的状况下,他们只是被用来作一些必要的动做(好比在一个表单域设置焦点),并且一般应该要避免这样作。
React为每个类组件维护实例的建立,因此你能够以面向对象的方式,用方法和本地状态去编写组件,可是除此以外,实例在React的变成模型上并非很重要,并且会被React本身管理好。
元素是一个纯的JSON对象,用于描述你想经过DOM节点或者其余组件在荧屏上展现的内容。元素能够在他们的参数里面包含其余元素。建立一个React元素代价很是小。一个元素一旦被建立,将不可更改。
一个组件能够用几种不一样的方式去声明。能够是一个带有render()
方法的类。做为另一种选择,在简单的状况下,组件能够被定义为一个函数。在两种方式下,组件都是被传入的参数做为输入内容,以返回的元素做为输出内容。
若是有一个组件被调用,传入了一些参数做为输入,那是由于有一某个父组件返回了一个带有这个组件的type
以及这些参数(到React上)。这就是为何你们都认为参数流动方式只有一种:从父组件到子组件。
实例就是你在组件上调用this时候获得的东西,它对本地状态存储以及对响应生命周期事件很是有用。
函数组件根本没有实例,类组件拥有实例,可是你历来都不须要去直接建立一个组件实例——React会帮你管理好它。
最后,想要建立元素,使用React.createElement()
,JSX或者一个元素工厂工具。不要在实际代码上把元素写成纯JSON对象——仅须要知道他们在React机制下面以纯JSON对象存在就好。