erlang进程与操做系统进程不一样,erlang进程的切换、生成和消息传递是由erlang虚拟机管理的。是erlang 并发单元的一个代称。 每一个进程表明一个持续的活动,执行某一段代码。在执行完毕后自动退出。闭包
erlang进程的建立由spawn()
函数完成,spawn()
经常使用的有如下两种形式。并发
- spawn(Fun()).
- spawn(Module,Function,ListOfArgs).
- spawn_link(Fun()).
- spawn_link(Module,Funtion,ListOfArgs).
第二种方法要求给定的函数必须事先从模块中导出,而且初始数据只能由参数列表传入。同时,第二种方法老是采用模块的最新版本。这些函数均返回新进程的Pid。spawn_link(...)
将建立的进程与原进程连接起来,确保这两个操做为原子操做。函数
若是两个进程互相链接,则一个进程终止时会像另外一个进程发错误信号{'EXIT',Pid,Reason}
。
建立连接的函数为link(Pid)
,它将当前进程与Pid连接起来。spa
连接的替代品。一种单向连接。由一下几种函数完成操作系统
- spawn_monitor(Fun()).
- spwan_monitor(Module,Function,ListOfArgs).
被监视的进程退出会发消息给监视进程,监视进程退出则对被监视进程无影响。pwa
exit(Reason)
code
除非被进程捕获,不然该调用将令进程中止,并将Reason
做为退出信号的一部分发送给全部与该进程相连接的进程。对象
exit(Pid,Reason)
进程
该信号终止的是接收方。发送该信号时,收发双方无需连接。
若是Reason
是原子kill
,则接受方没法捕捉该信号,会被强制终止。get
process_flag(trap_exit,true)
默认状况下,进程收到连接的其余进程的退出信号就会退出。设置trap_exit标志能够避免这种状况。设置该标志后,除了没法捕捉的信号外,其余的外来退出信息都会被转换成无害的消息。
receive Pattern1 when Guard1 -> %% do some thing Pattern2 when Guard2 -> %% do some thing after Time -> %% do some thing end
上面代码中的关卡是为了提取部分信息,若是省略则会接受全部消息。after
段也是可选的,若是省略,receive
永不超时。不然 Time
必须是表示毫秒数的整数或原子infinity
。若是Time
为0。则receive
永不阻塞,若是为infinity
,则receive
永不超时。
register(name,Pid)
用于给进程绑定一个名字。方便对进程的操做。
进程间信息传递除了用消息投递符 !
之外还有进程发出的退出信号
和尝试连接两个进程时的连接请求
。
传递消息时,如下基本传递保障时对全部信号成立的
- 若是进程A向进程B前后发送了S1和S2。不管信号间隔由多久,这两个信号都将按照发送顺序到达。
- 尽力投递全部信号。
进程自身状态的一部分,每一个进程都有一个私有的进程字典。这是一个能够用任何值做为键的简单哈希表,用于存储Erlang项。
经过内置函数put(key,value)
和get(key,value)
能够从中存取项。
尽可能使用Ets表。不要使用进程字典 。
erlang将函数视为数据。将函数封装成数据的对象称为fun函数(C++中的lamada表达式或者闭包)
函数有命名函数和匿名函数
命名函数能够直接经过函数名调用,也能够用来给其余函数当参数。
匿名函数的形式为fun()-> end
.匿名函数必须与变量绑定,或者做为参数传递给其余函数,或者做为函数返回值。