Android 你应该注意的开发规范

本文由Blankj投稿。html

Blankjd的博客地址:java

http://www.jianshu.com/u/46702d5c6978android

 

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出如下开发规范,若有更好建议,欢迎到GitHub提issue。

 

https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop
ios

 

1git

AS规范

 

工欲善其事,必先利其器。

 

  1. 尽可能使用最新版的IDE进行开发;github

  2. 编码格式统一为UTF-8;web

  3. 编辑完.java、 .xml等文件后必定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板便可);数据库

  4. 删除多余的import,减小警告出现,可利用AS的Optimize Imports(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;json

  5. AS经常使用开发插件能够参考这里~AS经常使用开发插件(http://www.jianshu.com/p/c76b0d8a642d)数组

     

2

命名规范

 

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不容许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可让阅读者易于理解,避免歧义。

 

注意:即便纯拼音命名方式也要避免采用。但alibaba、taobao、youku、hangzhou等国际通用的名称,可视同英文。

 

2.1 包名

 

包名所有小写,连续的单词只是简单地链接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,所有使用小写字母。

 

一级包名是顶级域名,一般为com,edu,gov,net,org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始咱们也是按照层去分包的,很坑爹。

 

按照功能分可能你不是很好区分在哪一个功能中,不过也比你按照层区分要好找不少。

 

具体能够参考这篇博文~Package by features, not layers:

 

https://medium.com/@cesarmcferreira/package-by-features-not-layers-2d076df1964d#.mp782izhh

 

固然,咱们大谷歌也有相应的sample~iosched

 

https://github.com/google/iosched/tree/master/android/src/main/java/com/google/samples/apps/iosched

 

其结构很值得学习(本身clone看一下,太长了,在手机端不太好阅读)。

 

参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体能够这样作:

 

 

PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有以下优点:

 

package内高内聚,package间低耦合

 

哪块要添新功能,只改某一个package下的东西;

 

按class职能分层(PBL)下降了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,须要改model、dbHelper、view、service等等,须要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?

 

按功能分包(PBF),featureA相关的全部东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不一样feature之间低耦合,相关的东西都放在一块儿,还好找

 

package有私有做用域(package-private scope)

 

你负责开发这块功能,这个目录下全部东西都是你的;

 

PBL的方式是把全部工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现须要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?

 

没办法,按照分层原则,咱们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能愈来愈多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现须要一个xxUtil,一样不通用,去util包一看,怎么已经有了,并且还无法复用,只好放弃xx这个名字,改成xxxUtil……由于PBL的package没有私有做用域,每个包都是public(跨包方法调用是很日常的事情,每个包对其它包来讲都是可访问的)

 

若是是PBF,小张的xxUtil天然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,若是以为util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了;

 

PBF的package有私有做用域,featureA不该该访问featureB下的任何东西(若是非访问不可,那就说明接口定义有问题)

 

很容易删除功能

 

统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉

 

若是是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的全部能删的代码和class都揪出来删掉,一不当心就完蛋;

若是是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口确定报错了),完事。

 

高度抽象

 

解决问题的通常方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了;

 

PBF从肯定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等

 

只经过class来分离逻辑代码

 

PBL既分离class又分离package,而PBF只经过class来分离逻辑代码

没有必要经过package分离,由于PBL中也可能出现尴尬的状况:

├─service
        │MainServ.java

按照PBL,service包下的全部东西都是Controller,应该不须要Serv后缀,但实际上一般为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了不引入的class和当前包下的class命名冲突。

 

固然,不用后缀也能够,得写清楚包路径,好比new net.ayqy.service.Main(),麻烦;而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()便可。

 

package的大小有意义了

 

PBL中包的大小无限增加是合理的,由于功能越添越多;而PBF中包太大(包里class太多)表示这块须要重构(划分子包)。

 

2.2 类名

 

类名都以UpperCamelCase风格编写。

 

类名一般是名词或名词短语,接口名称有时多是形容词或形容词短语。如今尚未特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

 

名词,采用大驼峰命名法,尽可能避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 好比HTML, URL,若是类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每一个字母均应大写。

 

描述 例如

Activity 类

Activity为后缀标识

欢迎页面类WelcomeActivity

Adapter类

Adapter 为后缀标识

新闻详情适配器 NewDetailAdapter

解析类

Parser为后缀标识

首页解析类HomePosterParser

工具方法类

Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils

线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils

数据库类

以DBHelper后缀标识

新闻数据库:NewDBHelper

Service类

以Service为后缀标识

时间服务TimeService

BroadcastReceiver类

以Receiver为后缀标识

推送接收JPushReceiver

ContentProvider类

以Provider为后缀标识

ShareProvider

自定义的共享基础类

以Base开头

BaseActivity,BaseFragment

 

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest或HashIntegrationTest。

 

接口(interface):命名规则与类同样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如:

interface Runnable、interface Accessible。

 

注意:若是项目采用MVP,全部Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其余的接口采用上述命名规则。

 

2.3 方法名

 

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名一般是动词或动词短语。

 

方法 说明

initXX()

初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

isXX() checkXX()

方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识

getXX()

返回某个值的方法,使用get为前缀标识

setXX()

设置某个属性值

handleXX()/processXX()

对数据进行处理的方法

displayXX()/showXX()

弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识

updateXX()

更新数据

saveXX()

保存数据

resetXX()

重置数据

clearXX()

清除数据

removeXX()

移除数据或者视图等,如removeView();

drawXX()

绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

 

2.4 常量名

 

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,所有字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

 

每一个常量都是一个静态final字段,但不是全部静态final字段都是常量。在决定一个字段是不是一个常量时,考虑它是否真的感受像是一个常量。

 

例如,若是任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎确定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象通常是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

 

 

 

2.5 很是量字段名

 

很是量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为以下风格:

 

基本结构为scopeVariableNameType。

 

scope:范围

 

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

 

例子:

 

 

使用1字符前缀来表示做用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,并且每一个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名可以进行正确的断句。

 

Type:类型

 

考虑到Android中使用不少UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,全部用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写做为后缀(文末附有缩写表)。

 

对于普通变量通常不添加类型后缀,若是统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

 

用统一的量词经过在结尾处放置一个量词,就可建立更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

 

注意:若是项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。

 

例如,请使用mCustomerStrFirst和mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。

 

量词列表 量词后缀说明

First

一组变量中的第一个

Last

一组变量中的最后一个

Next

一组变量中的下一个变量

Prev

一组变量中的上一个

Cur

一组变量中的当前变量

 

说明:

集合添加以下后缀:List、Map、Set
数组添加以下后缀:Arr

 

注意:全部的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,全部的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

 

2.6 参数名

 

参数名以lowerCamelCase风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。

 

2.7 局部变量名

 

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名能够有更为宽松的缩写。

 

虽然缩写更宽松,但仍是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

 

即便局部变量是final和不可改变的,也不该该把它示为常量,天然也不能用常量的规则去命名它。

 

2.8 临时变量

 

临时变量一般被取名为i、j、k、m和n,它们通常用于整型;c、d、e,它们通常用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)。

 

2.9 类型变量名

 

类型变量可用如下两种风格之一进行命名:

1.单个的大写字母,后面能够跟一个数字(如:E, T, X, T2)。

2.以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

 

更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册

https://102.alibaba.com/newsInfo.htm?newsId=6

 

3

资源文件规范

 

3.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

 

所有小写,采用下划线命名法

 

3.1.1 contentView命名

 

必须以所有单词小写,单词间如下划线分割,使用名词或名词词组。

全部Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将全部字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。

 

例如:activity_main.xml

 
3.1.2 Dialog命名

 

规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

 

3.1.3 PopupWindow命名

 

规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

 

3.1.4 列表项命名

 

规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

 
3.1.5 包含项命名

 

规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

 

3.2 资源文件(图片drawable文件夹下)

 

所有小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用如下规则:

 

  • 用途_模块名_逻辑名称

  • 用途_模块名_颜色

  • 用途_逻辑名称

  • 用途_颜色

 

说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表)

 

http://www.jianshu.com/p/419f5357357d#ui%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BC%A9%E5%86%99%E8%A1%A8

 

例如:

 

名称 说明

btn_main_home.png

按键用途_模块名_逻辑名称

divider_maket_white.png

分割线用途_模块名_颜色

ic_edit.png

图标用途_逻辑名称

bg_main.png

背景用途_逻辑名称

btn_red.png

红色按键用途_颜色

btn_red_big.png

红色大按键用途_颜色

ic_head_small.png

小头像用途_逻辑名称

bg_input.png

输入框背景用途_逻辑名称

divider_white.png

白色分割线用途_颜色

bg_main_head

主模块头部背景图片用途_模块名_逻辑名称

def_search_cell

默认搜索界面单元图片用途_模块名_逻辑名称

ic_more_help

更多帮助图标用途_逻辑名称

divider_list_line

列表分割线用途_逻辑名称

selector_search_ok

搜索界面确认选择器用途_模块名_逻辑名称

shape_music_ring

音乐界面环形形状用途_模块名_逻辑名称

 

若是有多种形态,如按钮选择器:btn_xx.xml(selector)

 

名称 说明

btn_xx

按钮图片使用btn_总体效果(selector)

btn_xx_normal

按钮图片使用btn_正常状况效果

btn_xx_pressed

按钮图片使用btn_点击时候效果

btn_xx_focused

state_focused聚焦效果

btn_xx_disabled

state_enabled (false)不可用效果

btn_xx_checked

state_checked选中效果

btn_xx_selected

state_selected选中效果

btn_xx_hovered

state_hovered悬停效果

btn_xx_checkable

state_checkable可选效果

btn_xx_activated

state_activated激活的

btn_xx_windowfocused

state_window_focused

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek能够快速生成selector,前提是命名要规范。

 

3.3 动画文件(anim文件夹下)

 

所有小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

具体动画采用如下规则:模块名_逻辑名称。

例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。

 

普通的tween动画采用以下表格中的命名方式:动画类型_方向

 

名称 说明

fade_in

淡入

fade_out

淡出

push_down_in

从下方推入

push_down_out

从下方推出

push_left

推向左方

slide_in_from_top

从头部滑动进入

zoom_enter

变形进入

slide_in

滑动进入

shrink_to_middle

中间缩小

 

3.4 values中name命名

 
3.4.1 colors.xml

 

colors的name命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不一样的按钮来定义ARGB值。

 

不要这样作

 

 

使用这种格式,你会很是容易的开始重复定义ARGB值,这使若是须要改变基本色变的很复杂。

 

同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。

 

相反,这样作

 

 

向应用设计者那里要这个调色板,名称不须要跟"green"、"blue"等等相同。"brand_primary"、"brand_secondary"、"brand_negative"这样的名字也是彻底能够接受的。 

 

像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不一样的颜色变得很是清晰。 一般一个具备审美价值的UI来讲,减小使用颜色的种类是很是重要的。

 

注意:若是某些颜色和主题有关,那就独立出去写。

 
3.4.2 dimens.xml

 

像对待colors.xml同样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板同样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,以下所示:

 

 

布局时在写margins和paddings时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待string字符串同样直接写值。 这样写会很是有感受,会使组织和改变风格或布局是很是容易。

 
3.4.3 strings.xml

 

strings的name命名使用下划线命名法,采用如下规则:模块名+逻辑名称,这样方便同一个界面的全部string都放到一块儿,方便查找。

 

名称 说明

main_menu_about

主菜单按键文字

friend_title

好友模块标题栏

friend_dialog_del

好友删除提示

login_check_email

登陆验证

dialog_title

弹出框标题

button_ok

确认键

loading

加载文字

 
3.4.4 styles.xml

 

style的name命名使用大驼峰命名法,几乎每一个项目都须要适当的使用style文件,由于对于一个视图来讲有一个重复的外观是很常见的,将全部的外观细节属性(colors、padding、font)放在style文件中。 

 

在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

 

 

应用到TextView中:

 

 

你或许须要为按钮控件作一样的事情,不要中止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

 

将一个大的style文件分割成多个文件, 你能够有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并无做用,起做用的是在文件 里xml的<style>标签。

 

所以你能够有多个style文件styles.xml、style_home.xml、style_item_details.xml、styles_forms.xml。 不一样于资源文件路径须要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件能够任意命名。

 

3.5 layout中的id命名

 

命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,好比btn_main_search
使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成注解很是方便,原生的话可使用Android Code Generator插件。

 

若是想对资源文件进行分包能够参考我这篇文章~Android Studio下对资源进行分包

 

http://www.jianshu.com/p/8e893581b9c7

 

4

版本统一规范

 

Android开发存在着众多版本的不一样,好比compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不一样的module及不一样的开发人员都有不一样的版本,因此须要一个统一版本规范的文件。

具体能够参考我写的这篇博文~Android开发之版本统一规范

 

http://www.jianshu.com/p/db6ef4cfa5d1

 

 

5

第三方库规范

 

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~Android 流行框架查速表(http://www.ctolib.com/cheatsheets-Android-ch.html),顺便带上本身的干货~Android开发人员不得不收集的代码

 

https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode

 

 

但愿Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,通常都须要选择比较稳定的版本,做者在维护的项目,要考虑做者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取以后,必定的封装是必要的。

 

我的推荐Team可以使用以下优秀轮子:

 

  • Retrofit

  • RxAndroid

  • OkHttp

  • Glide / Fresco

  • Gson / Fastjson

  • EventBus / AndroidEventBus

  • GreenDao

  • Dagger2(选用)

  • Tinker(选用)

 

6

注释规范

 

为了减小他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方作好注释。

 

6.1 类注释

 

每一个类完成后应该有做者姓名和联系方式的注释,对本身的代码负责。

/**
 * <pre>
 *     author : Blankj
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2017/03/07
 *     desc   : xxxx描述
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {
       ...
}

具体能够在AS中本身配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
 *     desc   : 
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */

这样即可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

 

6.2 方法注释

 

每个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须作方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车或者设置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,咱们只须要补全参数便可,以下所示。

 

 

6.3 块注释

 

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们能够是/* ... */风格,也能够是// ...风格(//后最好带一个空格)。

 

对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 而且与前一行的*对齐。如下示例注释都是OK的。

/*
 * This is          // And so           /* Or you can
 * okay.            // is this.          * even do this. */
 */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

 

Tip:在写多行注释时,若是你但愿在必要时能从新换行(即注释像段落风格同样),那么使用/* ... */。

 

6.4 其余一些注释

 

AS已帮你集成了一些注释模板,咱们只须要直接使用便可,在代码中输入todo、fixme等这些注释模板,回车后便会出现以下注释

// TODO: 17/3/14 须要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 须要修正,甚至代码是错误的,不能工做,须要修复的说明

 

最后啰嗦几句:

  • 好的命名规则可以提升代码质量,使得新人加入项目的时候下降理解代码的难度;

  • 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的;

  • 命名规范须要团队一块儿齐心合力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身;

  • 一开始可能会有些不习惯,锲而不舍,总会成功的。

相关文章
相关标签/搜索