android开发规范

1、Android开发编码规范
一、java代码中不出现中文,最多注释中能够出现中文
二、局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其余字母都为小写
三、常量命名
只能包含字母和_,字母所有大写,单词之间用_隔开
四、layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情以下

LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
复制代码

五、activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:若是layout文件很复杂,建议将layout分红多个模块,每一个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
六、strings.xml中的id命名
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
drawable中的图片命名
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
七、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
八、使用layer-list和selector
九、图片尽可能分拆成多个可重用的图片
十、服务端能够实现的,就不要放在客户端
十一、引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,致使客户端包很是大
十二、处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
1三、图片的.9处理
1四、使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
1五、Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
1六、单元测试(逻辑测试、界面测试)
1七、不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不该该让其子类用到,不然会致使message.what冲突
1八、activity中在一个View.OnClickListener中处理全部的逻辑
1九、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
20、若是多个Activity中包含共同的UI处理,那么能够提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其余activity只要继承它便可
21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
2二、若是所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增长前缀
2三、数据必定要效验,例如
字符型转数字型,若是转换失败必定要有缺省值;
Android开发服务端响应数据是否有效判断;
2、Android开发性能优化
一、http用gzip压缩,设置链接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否能够缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然经过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
二、listview性能优化
(1)复用convertView
在getItemView中,判断convertView是否为空,若是不为空,可复用。若是couvertview中的view须要添加listerner,代码必定要在if(convertView==null){}以外。
(2)异步加载图片
item中若是包含有webimage,那么最好异步加载
(3)快速滑动时不显示图片
当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取须要消耗资源的view,能够不显示出来;而处于其余两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
三、使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,致使全部异步任务都必须等待
四、异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操做须要判断原activity是否处于激活状态
五、尽可能避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,好比Context
六、使用WeakReference代替强引用,弱引用可让您保持对对象的引用,同时容许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些建立便宜但耗费大量内存的对象,即但愿保持该对象,又要在应用程序须要时使用,同时但愿GC必要时回收时,能够考虑使用弱引用。
七、超级大胖子Bitmap
及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后立刻进行回收会抛RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)设置必定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减小图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其余资源任何类型的图片,若是获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,经过resid获取);
八、保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。而且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursorclose掉
九、线程也是形成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要缘由在于线程生命周期的不可控
十、若是ImageView的图片是来自网络,进行异步加载
十一、应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新
十二、Drawable
ui组件须要用到的图片是apk包自带的,那么一概用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid
注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)该方法经过resid转换为drawable,须要考虑回收的问题,若是drawable是对象私有对象,在对象销毁前是确定不会释放内存的。
3、Android开发UI 优化
一、layout组件化,尽可能使用merge及include复用
二、使用styles,复用样式定义
三、软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框
四、数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。因为如今大多数状况下咱们的输入都是半角,因此字母和数字的占位没法肯定,可是一旦全角化以后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就能够避免因为占位致使的排版问题。
五、英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,而后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘

六、复杂布局使用RelativeLayout
七、自适应屏幕,使用dp替代pix
八、使用android:layout_weight或者TableLayout制做等分布局
九、使用animation-list制做动画效果java

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