从两款《绝地求生》手游,聊一聊腾讯“内战”

       腾讯内部的光子、天美两家工做室相继推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款原版吃鸡手游。明明是一家公司,为何还要推出两款手游呢?看似很奇怪,实际上腾讯早就有这样“内战”的先例:在中学时的朋友网和QQ空间对位的显然是人人,朋友网一直不温不火,可是QQ空间确实把人人打压得很惨。再就是QQ和微信,对位的是line等即时通信软件,由于政策缘由,国外大火的line在内的一众即时通信软件在国内都没有上线,然而腾讯仍是火烧眉毛的推出了微信。而后在MOBA手游起势的那段时间,除了烂大街的《王者荣耀》以外,其实腾讯还推出了另外一款MOBA手游......微信

       腾讯之因此热衷于“内战”缘由在我看来有如下几点:游戏

       首先,腾讯的高管是很谨慎颇有魄力的,就算战胜仗,输给自家人总比输给别人好,“老大和老二打架,最受伤的每每是老三”,至少腾讯仍是老二,不会出局产品

       并且,内部的激烈竞争也能够促进产品质量的提高,在和外部竞争时具备更大的优点,并且多款同类型产品能够覆盖的用户群体无疑是更广的。软件

       特别是这次的吃鸡手游的战场,又被网易的《荒野行动》占了先机,同时推出两款游戏不只能够吸引更多的流量也能利用玩家“两款手游究竟有什么区别,哪一款更好玩?”的好奇心,驱使更多的玩家同时下载两款游戏。搜索

       两款游戏采用了一样的前缀“绝地求生”,让这个已经深刻人心的名号更加显著,凸显了腾讯的“正版血统”。只要搜索关键词“绝地求生”两款手游就会同时出现。腾讯

       与其说是竞争,不如说是腾讯的两员大将,看似内战,实则是“双保险”一致对外。不过除了腾讯恐怕也很难有其余公司能够作到这一点,大多数公司实力不足很难同时拥有两个天美、光子级别的重量级工做室,若是非要把一个部门拆成两个恐怕就直接退出游戏了。下载

       “没有难度创造难度也要上”,还记得坊间传闻艾弗森的运球出神入化,在训练时已经没有人能够加以限制,艾弗森为了更进一步,惟有试图甩掉本身的影子......虽说这个故事的可信度不高,可是能产生这个故事就已经值得称道,毕竟不是随便一我的都能让人联想出这样的故事。再想到如今大火的GAN也是内部对抗。“最大的对手只有本身“。隐隐感受到一股独孤求败的味道。时间