因为 API 变更,此文章部份内容已失效,最新完整中文教程及代码请查看 github.com/WillieWangW…git
SwiftUI
表明将来构建 App 的方向,欢迎加群一块儿交流技术,解决问题。github
完成了基础的地标详情 view 后,咱们须要为用户提供查看完整地标列表,以及查看每一个地标详情的方法。json
在本文中,咱们将会建立可显示任何地标信息的 view ,并动态生成滚动列表,用户能够点按该列表以查看地标的详细视图。另外,咱们还将使用 Xcode 的
canvas
来显示不一样设备的大小,以此来微调 UI。canvas下载项目文件并按照如下步骤操做。swift
- 预计完成时间:35 分钟
- 初始项目文件:下载
在 上一个教程 中,咱们把数据硬编码到了全部自定义 view 中。在本文中,咱们来学习如何将数据传递到自定义 view 中并显示。数组
下载初始项目并熟悉一下样本数据。bash
1.1 在 Project navigator
中,选择 Models
> Landmark.swift
。微信
Landmark.swift
声明了一个 Landmark
结构体,用来存储 app 须要显示的全部地标数据,并从 landmarkData.json
导入一组地标数据。session
Landmark.swift闭包
import SwiftUI
import CoreLocation
struct Landmark: Hashable, Codable {
var id: Int
var name: String
fileprivate var imageName: String
fileprivate var coordinates: Coordinates
var state: String
var park: String
var category: Category
var locationCoordinate: CLLocationCoordinate2D {
CLLocationCoordinate2D(
latitude: coordinates.latitude,
longitude: coordinates.longitude)
}
func image(forSize size: Int) -> Image {
ImageStore.shared.image(name: imageName, size: size)
}
enum Category: String, CaseIterable, Codable, Hashable {
case featured = "Featured"
case lakes = "Lakes"
case rivers = "Rivers"
}
}
struct Coordinates: Hashable, Codable {
var latitude: Double
var longitude: Double
}
复制代码
1.2 在 Project navigator
中,选择 Resources
> landmarkData.json
。
咱们会在本教程的剩余部分以及随后的全部内容中使用此样本数据。
landmarkData.json
[
{
"name": "Turtle Rock",
"category": "Featured",
"city": "Twentynine Palms",
"state": "California",
"id": 1001,
"park": "Joshua Tree National Park",
"coordinates": {
"longitude": -116.166868,
"latitude": 34.011286
},
"imageName": "turtlerock"
},
{
"name": "Silver Salmon Creek",
"category": "Lakes",
"city": "Port Alsworth",
"state": "Alaska",
"id": 1002,
"park": "Lake Clark National Park and Preserve",
"coordinates": {
"longitude": -152.665167,
"latitude": 59.980167
},
"imageName": "silversalmoncreek"
},
...
]
复制代码
1.3 须要注意的是, 上一个教程 中的 ContentView
类型如今改名为 LandmarkDetail
。
接下来咱们还会建立多个 view 类型。
LandmarkDetail.swift
import SwiftUI
struct LandmarkDetail: View {
var body: some View {
VStack {
MapView()
.frame(height: 300)
CircleImage()
.offset(y: -130)
.padding(.bottom, -130)
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
Spacer()
}
}
}
struct LandmarkDetail_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkDetail()
}
}
复制代码
咱们在本文中构建的第一个 view 是用于显示每一个地标详情的 row
。 row
将地标数据存储在 landmark
属性中,这样一个 row
就能够显示任何地标。稍后咱们会把多个 row
组合成一个地标列表。
2.1 建立一个新的 SwiftUI
view,命名为 LandmarkRow.swift
。
2.2 若是预览没有显示,请选择 Editor
> Editor and Canvas
, 而后单击 Get Started
。
2.3 给 LandmarkRow
添加一个存储属性 landmark
。
当你添加 landmark
属性时,预览会中止工做,由于 LandmarkRow
类型在初始化时须要一个 landmark
实例。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
Text("Hello World")
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow()
}
}
复制代码
为了恢复预览,咱们须要修改 PreviewProvider
。
2.4 在 LandmarkRow_Previews
的静态属性 previews
中,给 LandmarkRow
的初始化方法添加 landmark
参数,并将 landmarkData
数组的第一个元素赋值给 landmark
参数。
这时预览就会显示 Hello World
的文字。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
Text("Hello World")
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
恢复预览后,咱们就能够构建 row
的布局了。
2.5 把现有的 text view 嵌套到一个 HStack
中。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
Text("Hello World")
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
2.6 将 text view 的内容修改为 landmark.name
。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
Text(landmark.name)
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
2.7 在 text view 前添加一个图片来完成 row
。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
Xcode的 canvas
会自动识别并显示当前编辑器中符合 PreviewProvider
协议的任何类型。 preview provider
返回一个或多个 view ,其中包含了用来配置大小和设备的选项。
经过自定义 preview provider
的返回值,咱们可让预览来显示须要的内容。
3.1 在 LandmarkRow_Previews
中,把 landmark
的参数改为 landmarkData
数组的第二个元素。
预览会当即从第一个元素切换到第二个元素的显示。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
}
}
复制代码
3.2 用 previewLayout(_:)
方法设置 row
在列表中的大概大小。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
.previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
}
}
复制代码
咱们能够在 preview provider
中使用 Group
来返回多个预览。
3.3 把返回的 row
包装到一个 Group
中,而且把第一个 row
添加回来。
Group
是一个组合 view 的容器。 Xcode 会在 canvas
中把 Group
的子 view 做为分开的预览渲染出来。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
.previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
.previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
}
}
}
复制代码
把 previewLayout(_:)
的调用移到 group
声明的外面来精简代码。
一个 view 的子项会继承 view 的上下文设置,好比这里的预览设置。
LandmarkRow.swift
import SwiftUI
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
}
.previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
}
}
复制代码
在 preview provider
中编写的代码只会改变 Xcode 在 canvas
中的显示。因为 #if DEBUG
指令的存在,当 app 发布时,编译器会删除这些代码。
使用 SwiftUI
的 List
类型能够显示平台特有的列表 view 。列表的元素能够是静态的,就像咱们建立的 stacks
的子 view 同样;也能够是动态生成的。甚至能够把静态和动态生成的 view 混合在一块儿。
4.1 建立一个新的 SwiftUI
view,命名为 LandmarkList.swift
。
4.2 把默认的 Text
view 换成 List
,而后传入两个包含头两个地标数据的 LandmarkRow
对象,做为 List
的子项。
预览会以适合 iOS 样式的列表来显示这两个地标。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
List {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
相比于给 list
指定单个元素,咱们还能够直接从集合中生成 row
。
经过传递一个数据集合和一个给每一个元素提供 view 的闭包来让 list
显示集合的元素。 list
经过传递的闭包来把每一个集合中的元素转换成子 view 。
5.1 移除现有的两个静态地标 row
,而后给 List
的初始化方法传递 landmarkData
。
list
使用 identifiable
的数据,咱们可使用如下两个方法之一来让数据变成 identifiable
:调用 identified(by:)
方法,使用 key path
属性来惟一标识每一个元素,或者让数据类型遵循 Identifiable
协议。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
List(landmarkData.identified(by: \.id)) { landmark in
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
5.2 在闭包中返回 LandmarkRow
,咱们就完成了自动生成内容的 list
。
这会给 landmarkData
数组中的每个元素建立一个 LandmarkRow
。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
List(landmarkData.identified(by: \.id)) { landmark in
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
接下来,咱们经过给 Landmark
类型添加遵循 Identifiable
的声明来简化代码。
5.3 切换到 Landmark.swift
,声明遵循 Identifiable
协议。
当 Landmark
类型声明了 Identifiable
协议须要的 id
属性后,咱们就完成了对 Landmark
的修改。
Landmark.swift
import SwiftUI
import CoreLocation
struct Landmark: Hashable, Codable, Identifiable {
var id: Int
var name: String
fileprivate var imageName: String
fileprivate var coordinates: Coordinates
var state: String
var park: String
var category: Category
var locationCoordinate: CLLocationCoordinate2D {
CLLocationCoordinate2D(
latitude: coordinates.latitude,
longitude: coordinates.longitude)
}
func image(forSize size: Int) -> Image {
ImageStore.shared.image(name: imageName, size: size)
}
enum Category: String, CaseIterable, Codable, Hashable {
case featured = "Featured"
case lakes = "Lakes"
case rivers = "Rivers"
}
}
struct Coordinates: Hashable, Codable {
var latitude: Double
var longitude: Double
}
复制代码
5.4 切回 LandmarkList
,删除 identified(by:)
的调用。
从如今开始,咱们能够直接使用 Landmark
元素的集合。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
List(landmarkData) { landmark in
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
虽然列表已经能显示了,可是咱们还不能经过点击单个地标来查看地标详情页面。
把 list
嵌入一个 NavigationView
中,并把每一个 row
嵌套在一个 NavigationButton
中来设置到目标 view 的转场,这样 list
就具备了导航功能。
6.1 把自动建立地标的 list
嵌入到一个 NavigationView
中。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
调用 navigationBarTitle(_:)
方法来设置 list
显示时导航栏的标题。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
6.3 在 list
的闭包中,把返回的 row
包装在一个 NavigationButton
中,并把 LandmarkDetail
view 做为目标。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
NavigationButton(destination: LandmarkDetail()) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
6.4 切换到实时模式后能够直接在预览中尝试导航功能。单击 Live Preview
按钮,而后点击地标来访问详情页面。
LandmarkDetail
如今依然使用硬编码的数据来显示地标。像 LandmarkRow
同样,LandmarkDetail
类型和它组合的其余 view 都须要一个 landmark
属性做为它们的数据源。
在开始子 view 的内容时,咱们会把 CircleImage
、 MapView
和 LandmarkDetail
的显示从硬编码改成传入的数据。
7.1 在 CircleImage.swif
中,添加存储属性 image
。
这是使用 SwiftUI
构建 view 时的常见模式。咱们的自定义 view 一般会为特定视图包装和封装一些 modifiers
。
CircleImage.swift
import SwiftUI
struct CircleImage: View {
var image: Image
var body: some View {
image
.clipShape(Circle())
.overlay(Circle().stroke(Color.white, lineWidth: 4))
.shadow(radius: 10)
}
}
struct CircleImage_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage()
}
}
复制代码
7.2 更新 preview provider
,传递一个 Turtle Rock
的图片。
CircleImage.swift
import SwiftUI
struct CircleImage: View {
var image: Image
var body: some View {
image
.clipShape(Circle())
.overlay(Circle().stroke(Color.white, lineWidth: 4))
.shadow(radius: 10)
}
}
struct CircleImage_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage(image: Image("turtlerock"))
}
}
复制代码
7.3 在 MapView.swift
中,给 MapView
添加一个 coordinate
属性,而后把经纬度的硬编码换成使用这个属性。
MapView.swift
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
var coordinate: CLLocationCoordinate2D
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView()
}
}
复制代码
7.4 更新 preview provider
,传递数据数组中第一个地标的坐标。
MapView.swift
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
var coordinate: CLLocationCoordinate2D
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView(coordinate: landmarkData[0].locationCoordinate)
}
}
复制代码
7.5 在 LandmarkDetail.swift
中,给 LandmarkDetail
类型添加 landmark
属性。
LandmarkDetail.swift
import SwiftUI
struct LandmarkDetail: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
VStack {
MapView()
.frame(height: 300)
CircleImage()
.offset(y: -130)
.padding(.bottom, -130)
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
Spacer()
}
}
}
struct LandmarkDetail_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkDetail()
}
}
复制代码
7.6 更新 preview provider
,使用 landmarkData
中的第一个地标。
LandmarkDetail.swift
import SwiftUI
struct LandmarkDetail: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
VStack {
MapView()
.frame(height: 300)
CircleImage()
.offset(y: -130)
.padding(.bottom, -130)
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
Spacer()
}
}
}
struct LandmarkDetail_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkDetail(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
7.7 将所需数据传递给咱们的自定义类型。
LandmarkDetail.swift
import SwiftUI
struct LandmarkDetail: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
VStack {
MapView(coordinate: landmark.locationCoordinate)
.frame(height: 300)
CircleImage(image: landmark.image(forSize: 250))
.offset(y: -130)
.padding(.bottom, -130)
VStack(alignment: .leading) {
Text(landmark.name)
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text(landmark.park)
.font(.subheadline)
Spacer()
Text(landmark.state)
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
Spacer()
}
}
}
struct LandmarkDetail_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkDetail(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
7.8 最后,调用 navigationBarTitle(_:displayMode:)
方法,给导航栏添加显示详情 view 时的标题。
LandmarkDetail.swift
import SwiftUI
struct LandmarkDetail: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
VStack {
MapView(coordinate: landmark.locationCoordinate)
.frame(height: 300)
CircleImage(image: landmark.image(forSize: 250))
.offset(y: -130)
.padding(.bottom, -130)
VStack(alignment: .leading) {
Text(landmark.name)
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text(landmark.park)
.font(.subheadline)
Spacer()
Text(landmark.state)
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
Spacer()
}
.navigationBarTitle(Text(landmark.name), displayMode: .inline)
}
}
struct LandmarkDetail_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkDetail(landmark: landmarkData[0])
}
}
复制代码
7.9 在 SceneDelegate.swift
中,把 app 的 rootView
改为 LandmarkList
。
当咱们不使用预览而是在模拟器中独立运行 app 时,app 会以 SceneDelegate
中定义的 rootView
开始显示。
SceneDelegate.swift
import UIKit
import SwiftUI
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
// Use a UIHostingController as window root view controller
let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: LandmarkList())
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
// ...
}
复制代码
7.10 在 LandmarkList.swift
中,给目标 LandmarkDetail
传递当前的地标。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
复制代码
7.11 切换到实时预览,能够查看从列表导航到正确的地标详情 view 了。
接下来,咱们会在 LandmarkList_Previews
中添加代码以在不一样的设备尺寸上渲染列表。默认状况下,预览会以当前的 scheme
中设备的大小进行渲染。咱们能够经过调用 previewDevice(_:)
方法来改变预览设备。
8.1 首先,改变当前 list
的预览来显示 iPhone SE 的尺寸。
咱们能够输入任何 Xcode scheme
菜单中显示的设备名称。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone SE"))
}
}
复制代码
8.2 在 list
预览中用设备名称数组做为数据,将 LandmarkList
嵌入到 ForEach
实例中。
ForEach
以与 list
相同的方式对集合进行操做,这样咱们就能够在任何可使用子视图的地方使用它,好比 stacks
, lists
,groups
等。当数据元素像这里使用的字符串同样是简单的值类型时,咱们可使用 \.self
做为标识符的 key path
。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ForEach(["iPhone SE", "iPhone XS Max"].identified(by: \.self)) { deviceName in
LandmarkList()
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceName))
}
}
}
复制代码
8.3 使用 previewDisplayName(_:)
方法把设备名称做为 labels
添加到预览中。
LandmarkList.swift
import SwiftUI
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
NavigationView {
List(landmarkData) { landmark in
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ForEach(["iPhone SE", "iPhone XS Max"].identified(by: \.self)) { deviceName in
LandmarkList()
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceName))
.previewDisplayName(deviceName)
}
}
}
复制代码
8.4 咱们能够在 canvas
中体验不一样的设备,对比它们在渲染 view
时的差别。