Unity中使用Rigdbody来给物体添加真是的移动旋转效果

游戏对象添加Rigidbody组件后即具有物理属性,能够产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不该同时具备刚体,也 不该该缩放刚体的父级。 性能优化 刚体的变量学习  类型                       变量  Vector3                velocity                                 刚体的速度向量性能  Vecto
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