Unity3D —— Socket通讯(C#)

前言:编程         在开始编写代码以前,咱们首先须要明确:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式数组         固然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽可能使得网络层能够在其余地方进行复用,这就须要咱们进行接口式的开发。咱们这里使用的通讯模式是Socket强链接的通讯方式,而且使用C#做为编程语言,其实与.NET的Socket通讯是一致的。服务器   1、设计思想:微信    
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