以前一直想本身搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。html
很简单的源码。服务器
工具:Vs2010网络
创建项目:C# 控制台应用程序socket
Server代码工具
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
//添加Socket类
using
System.Net;
using
System.Net.Sockets;
namespace
SockeConsoleServer
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
int
port = 2000;
string
host =
"127.0.0.1"
;
//建立终结点
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe =
new
IPEndPoint(ip,port);
//建立Socket并开始监听
Socket s =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//建立一个Socket对象,若是用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);
//绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);
//开始监听
Console.WriteLine(
"等待客户端链接"
);
//接受到Client链接,为此链接创建新的Socket,并接受消息
Socket temp = s.Accept();
//为新创建的链接建立新的Socket
Console.WriteLine(
"创建链接"
);
string
recvStr =
""
;
byte
[] recvBytes =
new
byte
[1024];
int
bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
//从客户端接受消息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
//给Client端返回信息
Console.WriteLine(
"server get message:{0}"
,recvStr);
//把客户端传来的信息显示出来
string
sendStr =
"ok!Client send message successful!"
;
byte
[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs,bs.Length,0);
//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
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Client代码:this
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
//添加用于Socket的类
using
System.Net;
using
System.Net.Sockets;
namespace
SocketConsoleClient
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
try
{
int
port = 2000;
string
host =
"127.0.0.1"
;
//建立终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe =
new
IPEndPoint(ip, port);
//把ip和端口转化为IPEndPoint的实例
//建立Socket并链接到服务器
Socket c =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 建立Socket
Console.WriteLine(
"Connecting..."
);
c.Connect(ipe);
//链接到服务器
//向服务器发送信息
string
sendStr =
"Hello,this is a socket test"
;
byte
[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
//把字符串编码为字节
Console.WriteLine(
"Send message"
);
c.Send(bs, bs.Length, 0);
//发送信息
//接受从服务器返回的信息
string
recvStr =
""
;
byte
[] recvBytes =
new
byte
[1024];
int
bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine(
"client get message:{0}"
, recvStr);
//回显服务器的返回信息
Console.ReadLine();
//必定记着用完Socket后要关闭
c.Close();
}
catch
(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(
"argumentNullException:{0}"
, e);
}
catch
(SocketException e)
{
Console.WriteLine(
"SocketException:{0}"
,e);
}
}
}
}
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代码敲完以后,先跑下服务器,用netstat侦听下端口的使用状况编码
服务器的运行界面(控制台界面)spa
运行客户端(客户端的控制台及服务器控制台界面显示)code
再用netstat侦听下端口状态server
此时端口已链接正常,服务器已经与客户端正常通讯
附netstat使用说明:
显示协议统计和当前 TCP/IP 网络链接。
NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-t] [interval]
-a 显示全部链接和侦听端口。
-b 显示在建立每一个链接或侦听端口时涉及的可执行程序。
在某些状况下,已知可执行程序承载多个独立的
组件,这些状况下,显示建立链接或侦听端口时涉
及的组件序列。此状况下,可执行程序的名称
位于底部[]中,它调用的组件位于顶部,直至达
到 TCP/IP。注意,此选项可能很耗时,而且在您没有
足够权限时可能失败。
-e 显示以太网统计。此选项能够与 -s 选项结合使用。
-f 显示外部地址的彻底限定域名(FQDN)。
-n 以数字形式显示地址和端口号。
-o 显示拥有的与每一个链接关联的进程 ID。
-p proto 显示 proto 指定的协议的链接;proto 能够是下列任
何一个: TCP、UDP、TCPv6 或 UDPv6。若是与 -s 选
项一块儿用来显示每一个协议的统计,proto 能够是下列任
何一个: IP、IPv六、ICMP、ICMPv六、TCP、TCPv六、UDP
或 UDPv6。
-r 显示路由表。
-s 显示每一个协议的统计。默认状况下,显示
IP、IPv六、ICMP、ICMPv六、TCP、TCPv六、UDP 和 UDPv6
的统计;-p 选项可用于指定默认的子网。
-t 显示当前链接卸载状态。
interval 从新显示选定的统计,各个显示间暂停的间隔秒数。
按 CTRL+C 中止从新显示统计。若是省略,则 netstat
将打印当前的配置信息一次。