了解 HTTP/1.x 的 keep-alive 吗?它与 HTTP/2 多路复用的区别是什么?

引言

本文分为如下三部分按部就班走进 HTTP/1.x 的 keep-alive 与 HTTP/2 多路复用:前端

  • HTTP/1.x keep-alive 是什么
  • HTTP/2 多路复用
  • HTTP/1.x keep-alive 与 HTTP/2 多路复用区别

下面正式开始吧git

HTTP/1.x keep-alive

在一文走进 TCP 与 HTTP 中,咱们介绍过,HTTP 协议是创建在 TCP 协议上的应用层协议, HTTP 协议最初是一个很是简单的协议,通讯方式也是采起简答的请求-应答的模式,即:客户端与服务器端的的每次请求都须要建立 TCP 链接,服务器响应后断开 TCP 链接,再请求再建立断开。github

在 HTTP/0.9 与 早期 HTTP/1.0 中,默认的就是这种,但这种频繁的建立、断开链接无疑是极大的消耗性能面试

TCP链接的新建成本很高,由于客户端和服务器创建链接时须要“三次握手”,发送 3 个数据包,须要 1 个 RTT;关闭链接是“四次挥手”,4 个数据包须要 2 个 RTT,而且开始时发送速率较慢(slow start),随着网页加载的外部资源愈来愈多,这个问题就愈发突出了算法

因此 HTTP/1.0 引入了 keep-alive 长链接,HTTP/1.0 中是默认关闭的,能够经过 Connection: keep-alive; 开启 ,HTTP/1.1 默认是开启的,不管加没加 Connection: keep-alive;服务器

所谓长链接,即在 HTTP 请求创建 TCP 链接时,请求结束,TCP 链接不断开,继续保持一段时间(timeout),在这段时间内,同一客户端向服务器发送请求都会复用该 TCP 链接,并重置 timeout 时间计数器,在接下来 timeout 时间内还能够继续复用 TCP 。这样无疑省略了反复建立和销毁 TCP 链接的损耗。网络

timeout 时间到了以后,TCP会当即断开链接吗?性能

若两小时(timeout)没有收到客户的数据,服务器就发送一个探测报文段,之后则每隔 75 秒发送一次。若一连发送 10 个探测报文段后仍无客户的响应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭这个链接。url

——摘自谢希仁《计算机网络》.net

HTTP/2 多路复用

为何 HTTP/2 引入多路复用?

这是由于:

  • HTTP/1.x 虽然引入了 keep-alive 长链接,但它每次请求必须等待上一次响应以后才能发起,
  • 因此,在 HTTP/1.1 中提出了管道机制(默认不开启),下一次的请求不须要等待上一个响应来以后再发送,但这要求服务端必须按照请求发送的顺序返回响应,当顺序请求多个文件时,其中一个请求由于某种缘由被阻塞时,在后面排队的全部请求也一并被阻塞,这就是队头阻塞 (Head-Of-Line Blocking)
  • 人们采起了不少方法去解决,例如使用多个域名、引入雪碧图、将小图内联等,但都没有从根本上解决问题

HTTP/2 是怎么作的喃?

  • 首先它引入了 帧(frame)和流(stream),由于 HTTP/1.x 是基于文本的,由于是文本,就致使了它必须是个总体,在传输是不可切割的,只能总体去传
  • 既然,HTTP/2 是基于二进制流的,它就能够把 HTTP 消息分解为独立的帧,交错发送,而后在另外一端经过帧中的标识从新组装,这就是多路复用
  • 这就实现了在同一个TCP链接中,同一时刻能够发送多个请求和响应,且不用按照顺序一一对应,即便某个请求任务耗时严重,也不会影响到其它链接的正常执行

HTTP/1.x keep-alive 与 HTTP/2 多路复用区别

总结一下,HTTP/1.x keep-alive 与 HTTP/2 多路复用区别:

  • HTTP/1.x 是基于文本的,只能总体去传;HTTP/2 是基于二进制流的,能够分解为独立的帧,交错发送

  • HTTP/1.x keep-alive 必须按照请求发送的顺序返回响应;HTTP/2 多路复用不按序响应

  • HTTP/1.x keep-alive 为了解决队头阻塞,将同一个页面的资源分散到不一样域名下,开启了多个 TCP 链接;HTTP/2 同域名下全部通讯都在单个链接上完成

  • HTTP/1.x keep-alive 单个 TCP 链接在同一时刻只能处理一个请求(两个请求的生命周期不能重叠);HTTP/2 单个 TCP 同一时刻能够发送多个请求和响应

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