变量自己被用来存储特定类型的数据,能够根据须要随时改变变量中所存储的数据值。变量具备名称、类型和值。变量名是变量在程序源代码中的标识。变量类型肯定它所表明的内存的大小和类型。变量值是指它所表明的内存块中的数据。在程序的执行过程当中,变量的值能够发生变化。使用变量以前必须先声明变量,即指定变量的类型和名称。ide
变量的使用时程序设计中一个十分重要的环节。为何要定义变量呢?简单的说,就是要告诉编译器,这个变量是属于哪种数据类型,这样编译器才知道须要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程当中,空间内的值时变化的,这个内存空间就称为变量。声明变量就是制定变量的名称和类型。变量的声明很是的重要,未经声明的变量自己并不合法,也所以没有办法在程序当中使用。在C#中,声明一个变量是由一个类型和跟在后面的一个或多个变量名组成,多个变量之间用逗号分开,声明变量以分号结束。spa
好比:设计
int _int1;内存
string _str1,_str2,_str3;作用域
声明变量时,还能够初始化变量,即在每一个变量名后面加上给变量赋初始值的指令。字符串
//声明一个整数变量,并赋值。编译器
int a=123;string
//声明3个字符串变量,并赋值。it
string str1="歌唱祖国!",str2="祖国您好!",str3="奕奕微笑";编译
在声明变量时,要主要变量名的命名规则,C#的变量名是一种标识符,应该符合标识符的命名规则。
一、变量名只能是由:字母、数字和下划线组成。
二、变量名的第一个字符只能是字母、下划线,不能是数字。
三、不能使用关键字做为变量名。
四、一旦在一个语句块中定义了一个变量名,那么在变量的做用域内都不能再定义同名的变量。
五、在C#语言中容许使用汉字或其余语言文字做为变量名,在程序运行中并不出现什么错误,但建议读者尽可能不要使用这些语言文字做为变量名。
变量的赋值:
在C#中,使用赋值运算符“=”来给变量赋值,将等号右边的值赋值给左边的变量。
好比:
int a;
a=2016;
变量的做用域:
因为变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有它的声明周期。所以,变量的做用域是指程序代码可以访问该变量的区域,若超出该区域,则在编译时会出现错误。在程序中,通常会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。
一、成员变量。
在类体中定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又能够分为两种,即静态变量和实例变量。
好比:
class Test1
{
static int a;
int b;
}
在成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称为静态变量。静态变量的做用范围能够跨类。甚至能够达到整个应用程序以内,对于静态变量,除了能在定义它的类内存取,还能以“类名.静态变量”的方式在其它类内使用。
局部变量:
在类的方法体重定义的变量,称为局部变量。也就是在方法体内部,“{”和“}”之间的代码中声明的变量。
在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其它方法中。局部变量的声明周期取决于方法。当方法被调用时,C#编译器为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也就会销毁。
好比:建立一个控制台应用程序,使用for循环将0---20之间的数字显示出来。而后在for语句中声明变量i,此时i就是局部变量,其做用域只限于for循环体内。
如:
static void Main(string[] args)
{
for(int i=0;i<=20;i++)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadLine();
}