string

一、String 的特性。多线程

    不变形:只一个对象生成之后,则不能对齐进行改变。不变形主要做用在一个对象多线程共享时,而且频发的应用时,能够省略同步和锁等待的时间,从而大幅的提升系统性能。性能

二、针对常量池的优化:当两个String对象拥有相同的值,他们只是引用常量池中的同一个拷贝。
优化

        String str1="123";
ui

        String str2=“123”;spa

        String Str3 = new  String("123");
线程

        str1==str2  // true对象

        str1==str3  // false
内存

      str 和str1 引用了常量池中的同一个拷贝,而str3从新开辟了内存空间。字符串

三、类的final定义:同步

        做为final类在系统中不可能有子类。

小结:


subString 时,会创建一个新的字符串。有可能形成内存泄露。


字符切割:

   新能排行:

         split  低于 StringTokenizer  低于使用indexof实现字符串的 切割。


判断字符串以什么开始时,

        chatAt 高于 startWith.


字符串拼接时

       采用StringBuffer 或者StringBUilder 。

StringBuffer 的全部方法都是同步。StringBuilder 的全部方法没有同步。