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图片素材
statics.zip
需求分析
- 帧,若是时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态的图片。
- 键盘监听。
- 定时器 Timer。
设计
- 启动类。
- 绘制静态界面。
- 小蛇和食物的数据结构。
- 小蛇移动,键盘监听。
- 吃食物,定时器。
- 游戏失败判断。
主启动类
package com.qing.snake;
import javax.swing.*;
/**
* 游戏的主启动类
*/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(200,10,915,715);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle("贪吃蛇");
//正常的游戏界面都应该在面板上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
数据中心
package com.qing.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
/**
* 数据中心
*/
public class Data {
//图片标签
//绝对路径 / 相对于当前的项目
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/up.png"));
public static ImageIcon down = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/down.png"));
public static ImageIcon left = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/left.png"));
public static ImageIcon right = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/right.png"));
public static ImageIcon body = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/body.png"));
public static ImageIcon food = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/food.png"));
}
游戏面板及业务
package com.qing.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* 游戏的面板
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
static final int UNIT = 25;
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 蛇图片大小25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
String fx;//蛇头的方向
//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
//成绩
int score;
//游戏状态:开始,中止
boolean isStart = false;
//游戏失败状态
boolean isFail = false;
//定时器,以毫秒为单位
Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//得到焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();//游戏一开始定时器启动
}
//初始化方法
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 4 * UNIT;snakeY[0] = 4 * UNIT;//蛇头坐标
snakeX[1] = 3 * UNIT;snakeY[1] = 4 * UNIT;//第一个身体坐标
snakeX[2] = 2 * UNIT;snakeY[2] = 4 * UNIT;//第二个身体坐标
fx = "right";//初始方向
//随机分布食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);
score = 0;
}
//绘制面板,游戏中的全部东西,都由这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏,不使用会闪烁
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,15);//画头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);//画游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,14));
g.drawString("长度" + length,720,40);
g.drawString("分数" + score,720,60);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//画蛇头
switch(fx) {
case "right":
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
case "left":
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
case "up":
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
case "down":
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
}
//画身体
for(int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏状态:开始,中止
if(! isStart) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFail) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败,按下空格从新开始游戏",300,300);
}
}
//事件监听--须要经过固定事件来刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//若是游戏是启动状态,就让小蛇动起来
if(isStart && (! isFail)) {
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;
score+=10;
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);
}
//移动,后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0]
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch(fx) {
case "right":
snakeX[0]+=UNIT;
//边界判断
snakeX[0] = snakeX[0] > 850 ? 25 : snakeX[0];
break;
case "left":
snakeX[0]-=UNIT;
//边界判断
snakeX[0] = snakeX[0] < 25 ? 850 : snakeX[0];
break;
case "up":
snakeY[0]-=UNIT;
//边界判断
snakeY[0] = snakeY[0] < 75 ? 675 : snakeY[0];
break;
case "down":
snakeY[0]+=UNIT;
//边界判断
snakeY[0] = snakeY[0] > 675 ? 75 : snakeY[0];
break;
}
//失败判断,撞到本身就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
isFail = true;
}
}
repaint();
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_SPACE:
if (isFail) {
//从新开始
isFail = false;
init();
} else {
isStart = ! isStart;
}
repaint();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
fx = "up";
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
fx = "down";
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
fx = "left";
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
fx = "right";
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
