[直播一揽子]编码构思和套路

在上篇文章中,我肯定了使用的三个库模块化

h264的编码库也很多,最终选择了x264。
aac的编码库,选择了fdkaac。
rtmp的库,选择了rtmpdump。

也许是个人编码习惯:先各个击破,再合并整合。我决定也采用这样的方式。这样作的好处很明显:编码

1.考虑范围缩小。好比,在作x264的编码时,无需考虑aac的编码之类的事情。至于aac能遇到什么问题,能够到aac编码的时候去解决。这样就会变成:每次只作一件事。把这件事作好以后,再接着往下作。spa

2.易于解决问题。出问题的范围将会大大缩小,只会发生在某一个模块内。这对于我查找问题的缘由,debug都有好处。debug

3.功能内聚性高。当一个模块编译完成以后,只需提供接口给外围调用,减小了外围对具体实现的要求,由于外围能够不用知道里面是怎么实现的。code

坏处也是有的:须要为各个模块编写一套工程代码。有多少个模块,就得写多少个工程代码。这就会形成工程代码较多。在整合以前,感受有点乱。我我的以为这也是模块化的一个反作用。就像Andorid里面的Library同样。接口

通过以上的构思,初步认为至少须要4个工程:x264的采集工程,aac的采集工程,和rtmp的传输工程。编译

接下来就是编码的工做了。实际问题老是比想象的多啊!bug

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