众所周知,socket的Accept会阻塞当前线程。若是子程序,或者类在被回收时,没有正确的停止socket,则会引起一些异常。我说下经常使用的一些处理方法:网络
1.强行中断线程。socket
这种方法我以为是最差的,由于强行中断正在执行的线程,可能会引起一些意想不到的结果,这是最差的方法。tcp
2.在Socket上调用Pending()方法。spa
这种作法的原理就是:.net
a.看Socket是否有链接请求。若是没有,则返回失败线程
b.失败后调用Sleep方法等待线程,而后再循环到ablog
我认为,这也不是一种好的办法,至关于人工进行了可控制的等待,Accept原本就有阻塞功能,这样作不是画蛇添足吗?rem
3.在.net程序中用异常捕捉法,以下代码所示:文档
public void init(int nProt = 9988)
{
tlTcpListen = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), nProt);
tlTcpListen.Start();
Thread client = new Thread(new ThreadStart(DoListen));
client.Start();
}
static void DoListen()
{
try
{
//if (!tlTcpListen.Pending())
TcpClient tcpClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient();
Debug.WriteLine("有链接进入");
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
info.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, tcpClient);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
;
}
catch (SocketException socketException)
{
if (socketException.ErrorCode == (int)SocketError.Interrupted)
{
Debug.WriteLine("已取消阻止 System.Net.Sockets.Socket 调用的操做。");
return;
}
Debug.WriteLine("有错误发生,代码为" + socketException.ErrorCode.ToString());
}
}
public void Dispose()
{
if (tlTcpListen != null)tlTcpListen.Stop();
}it
在CSDN的论坛中我看到有人说,用异常捕捉总给人感受很差。可是若是你查一下文档,就会发现SocketError.Interrupted是很正常的状态,大可没必要介意。
其实C++也是这么作的,可是不会出异常。
相应的代码以下,我也给出来代你们参考,但愿能消除你们内心对.net 异常处理的各类不爽
bool NetWorkGate::init(UINT nPort)
{
//启动套接字
WSADATA wsaData;
//ZeroMemory(&wsaData,sizeof(WSADATA));
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData))
{
TRACE(_T("初始化sock失败\n"));
return false;
}
m_ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (m_ListenSocket == INVALID_SOCKET)
{
TRACE(_T("建立监听sock失败\n"));
return false;
}
//端口绑定
SOCKADDR_IN local;
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(nPort);
if (bind(m_ListenSocket, (sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN)) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_ListenSocket);
m_ListenSocket = INVALID_SOCKET;
return false;
}
listen(m_ListenSocket,5);
CWinThread* thread = AfxBeginThread(BeginAccept,(LPVOID)m_ListenSocket);//启动线程来监听,避免阻塞
return true;
}
void NetWorkGate::stop(void)
{
if (m_ListenSocket != INVALID_SOCKET)
{
shutdown(m_ListenSocket, SD_BOTH);
closesocket(m_ListenSocket);
while (m_count > 0)
{
Sleep(100);
}
}
return;
}
//线程,用来阻塞sock,监听并等待链接
UINT NetWorkGate::BeginAccept(LPVOID pParam)
{
using namespace std;
list<SOCKET> lst_socket ;
while (true)
{
TRACE(_T("\n正在等待客户端的接入\n"));
sockaddr_in remote_addr;
int addr_len = sizeof(sockaddr);
printf("accept start\n");
SOCKET sock = accept((SOCKET)pParam, (sockaddr *)&remote_addr, &addr_len);
if (INVALID_SOCKET == sock)
{
TRACE(_T("网络链接被断开,线程将会返回。。\n"));
list<SOCKET>::iterator i;
for (i = lst_socket.begin(); i != lst_socket.end(); ++i)
{
shutdown(*i, SD_BOTH);
closesocket(*i);
}
//关闭全部客户端的链接
return 0;
}
else
{
TRACE(_T("客户链接成功\n"));
lst_socket.push_back(sock);
m_count++;
//在这里可进帐号验证,若是验证成功就会启动新的线程进行消息分发。
//保存sock,以备后续进行关闭。
AfxBeginThread(StartNewClient,(LPVOID)sock);
}
}
return 0;
}
//线程的线程,每一个客户端都会创建一个新的链接
UINT NetWorkGate::StartNewClient(LPVOID pParam)
{
int iResult =0;
SOCKET sock = (SOCKET)pParam;
while (true)
{
TRACE(_T("--新的客户端被接受,正在等待消息--\n"));
char recvBuf[50]={0};
iResult=recv(sock,recvBuf,50,0);
if ( iResult > 0 )
{
TCHAR szBuf[50]={0};
swprintf_s(szBuf , _T("%s") , recvBuf);
TRACE(_T("--收到来自客户端的消息:%s\n"),szBuf);
send(sock, (const char *)_T("abcdef") , 10 ,0 );
}
else
{
if ( iResult == 0 ) TRACE(_T("--网络链接断开--\n"));
else TRACE(_T("--错误:%d\n"),WSAGetLastError());
m_count--;
return 0;
}
}
return 0;
}
从C++代码咱们能够看出,.net的处理方式 与C++的处理方式 是同样的。只不过.net在监听被关闭而socket被阻时,会抛出错误,C++则会(INVALID_SOCKET == sock)成立。