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肌肉驱动的面部动画概述
时间 2021-01-21
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面部动画是计算机动画里的一个研究热点和难点。个人认为最有前途的面部动画的方法是基于伪肌肉(向量肌肉)模型。它是由Waters于1987年首次提出的,是近几年最流行的模型之一。其思路是对多边形网格进行近似抽象的肌肉控制。该模型使用两类抽象肌肉:(1)线性肌肉:用于拉伸;(2)括约肌:用于挤压。它们只在一点上与网格空间相联系,有方向性指定(2种肌肉变形时都是计算某一点的角位移和径向位移),因此肌肉的控
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