TDD,测试驱动开发(Test Driven Development)是极限编程中倡导的程序开发方法,以其倡导先写测试程序,而后编码实现其功能得名。本文将对TDD有一个较为系统的认识。编程
起源:20世纪90年代。函数
性质:一种由极限编程倡导的程序开发方法。单元测试
中心思想:先写测试程序,而后编码实现其功能。测试
目的:取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序。编码
一、戴两顶帽子的开发方式设计
(1)戴实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现其功能。游戏
(2)戴上重构的帽子,在测试的保护下,经过去除冗余的代码,提升代码质量。开发
二、中心思想io
测试驱动着整个开发过程。编译
(1)驱动代码的设计和功能的实现。
(2)驱动代码的再设计和重构。
一、特征
测试驱动开发是需求分析和详细设计的范畴,在代码基本完毕之后,而且这些测试也成为单元测试的一个部分。
二、要点
可读性甚至比生产代码更重要,明确,简洁,足够的表达力。
三、通常模式
构造数据 — 操做数据 — 检验数据
四、遵循的规则
(1)单个测试中断言数量应该最小化,能够快速方便地理解其结论。
(2)每一个测试一个概念,即每一个测试函数只作一件事。
(3)F.I.R.S.T原则
快 速(First):可以快速运行。
独 立(Independence):可单独运行每一个测试,也就是说能够任何顺序运行测试。
可重复(Repeat):在任何环境中测试均能经过。
自动验证(Spontaneous Verification):应有布尔值输出。
及 时(Timely):应在生产代码以前编写。
一、在编写不能经过的单元测试前,不可编写生产代码。
二、只可编写恰好没法经过的单元测试,不能编译也算不经过。
三、只可编写恰好足以经过当前失败测试的生产代码。
总的来讲就是先写测试再写生产代码,写一个测试就应该当即写它的实现代码。
一、正面
(1)能够有效避免过分设计带来的浪费。
(2)可让开发者在开发中拥有更全面的视角。
(3)确保全部需求都能被照顾到。
二、负面
(1)过分关注用例和测试案例,而不是设计自己。
(2)可能会致使单元测试的覆盖度不够,好比可能缺少边界测试。
(3)放慢开发实际代码的速度。
(4)对于GUI,资料库和Web应用而言,构造单元测试比较困难,若强行构造单元测试,反而会给维护带来额外的工做量。
(5)test case 并无那么好写,若是说咱们开发的Test Case是用来保证咱们代码实现的正确性,那么,谁又来保证咱们的Test Case的正确性呢?
使用TDD完成过一个小游戏项目,感受TDD的开发方式让我以为有了另外一种思惟开发方式,从这个项目的各个功能点来写测试,并经过测试来实现咱们的生产代码。之前完成一个项目是自上而下的思惟,就是站在一个宏观的角度,来全局总览这个项目,那么最开始的时候就得考虑不少,这个时候最容易陷入细节误区了,即会细化到某些细节难以控制本身的思惟。如今接触TDD以后,给个人感受就是自下而上了。不考虑全局的东西,我一个小功能一个小功能的实现,曾经是从树顶来作,如今是从树根了,每个根节点实现了我往上一层一层加起来,最后就是一棵树了,哈哈~
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