敏捷开发思惟导图,让java再也不难懂

0、先来一张导图java

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一、概念测试

简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、按部就班的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分红多个子项目,各个子项目的成果都通过测试,具有集成和可运行的特征。设计

换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程当中软件一直处于可以使用状态。blog

敏捷最大的特点是迭代式开发。图片

二、优点开发

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一、敏捷开发属于增量式开发,对于需求范围不明确,需求变动较多的项目而言,能够很大程度上响应及拥抱变化。原型

二、对于互联网产品而言,市场风向转变很快,须要一种及时快速的交付形式,而敏捷开发则能更好地适用于此。产品

三、敏捷开发可最大程度体现80/20法则的价值,经过增量迭代,每次都优先交付那能产生80%价值效益的20%功能。能最大化单位成本收益。it

三、误区思维导图

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四、特色

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五、核心原则

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六、捷开发与瀑布模型开发

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某博主po的一个颇有趣的“敏捷和瀑布”对比例子,给你们做为阅读参考:

6.一、敏捷开发

  • 客人到餐馆来点菜(新项目)

  • 不肯定客户想吃什么的时候,一般选好餐厅后会先看看餐厅的菜单(客户每每提不出具体的需求)

  • 根据图文菜单,客人点了是个菜(根据原型和设计稿,基本肯定了需求)

  • 后厨开始准备(项目启动)

  • 配菜、炒菜,先上了两盘,让客人尝了尝味道(先提供可用实例给客户用)

  • 客人说还不错,后厨继续准备后面的菜,陆续上菜(不断迭代,不断测试)

  • 上菜过程当中,客人忽然发现有个菜的味道太淡了,让后厨加了点盐又端上来了(敏捷的好处,能够不断测试和需求变动)

  • 又上了两盘,不够辣,又拿到后厨加了辣(敏捷的坏处,需求没有提早明确,反复迭代,增长了工做量)

  • 到最后两盘时,客人要求换两个菜,还好没炒(迭代的好处,随时接受需求变动)

  • 客人吃完,很满意(基本知足了所有的要求)

6.二、瀑布模型开发

  • 客人到餐馆来点菜(新项目)

  • 不肯定客户想吃什么的时候,一般选好餐厅后会先看看餐厅的菜单(客户每每提不出具体的需求)

  • 根据图文菜单,客人点了十个菜(根据原型和设计稿,基本肯定了需求)

  • 后厨开始准备(项目启动)

  • 根据客人的下单配菜,炒菜(基本上不会主动去了解完整需求)

  • 半个小时了,菜还没上桌,客人饿极了(项目启动后很长一段时间客户什么都看不到)

  • 再过了二十分钟,十个菜都一块儿上来了(项目最终一次交付)

  • 客人说,有几个菜挺好的,可是有个菜味道淡了,有两个不够辣,还有两盘重复了想换掉(我是买单的,我要变需求)

  • 这时候大堂经理来了,说,“味道淡了能够加盐,不辣能够加辣,可是换菜不行,已经炒好的那两盘菜也是要算成本的”(瀑布的坏处,需求变动比较麻烦)

  • 因而,后厨只给客户加了盐,加了辣

  • 客人吃完,不是很满意,下次不来了(没有知足需求)

七、总结

但总的来讲,在如今管理项目过程当中,并无严格的按照彻底的敏捷或者彻底的瀑布模式,都是各自掺杂了其余的方式。在实际项目过程当中,过于强调模式并无意义,重要的是能不能预防问题的发生,在问题发生以后能不能用最小的成本解决,模式更多起一个参考做用

最后借用民国时候的一句话:少研究一些主义,多关注一些实际问题

欢迎关注java思惟导图。

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