皇室战争 路线行走 (三)

修改了下以前的区域,算法

10个区域,这样更加清晰。后台修改了 跳帧json

    public static void Confrontation()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(500);
                Output("目前" + Frame);
                List<NetConnection> all = s_server.Connections; // get copy
                //   all.Remove(msg.SenderConnection);
                if (all.Count > 0)
                {
                    NetOutgoingMessage om = s_server.CreateMessage();
                    JsonDatas message = new JsonDatas();
                    message.jsons["type"] = "5";
                    message.jsons["msg"] = Frame;
                    string json = JsonConvert.SerializeObject(message);
                    om.Write(json);
                    s_server.SendMessage(om, all, NetDeliveryMethod.ReliableOrdered, 0);
                } if (Frame%22 == 0)
                {
                    Frame += 3;
                }
                else
                {
                    Frame++;
                }
             
            }
        }

这样,每过22 /2  秒,就会多出3帧,也就是1.5秒,由于2帧是一秒。测试

咱们来测试下客户端,是否是 按照路径走,同时看看是否是跳帧。spa

能够看到,点在每一个区域,都能顺利找到合适路径,这样就不须要 a*算法了。code

仔细看,该画面有2次出现  跳帧,也就是 瞬移。由于 gif  上传容量限制,我没办法长时间录制。就这样。server

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