ECMA-262把对象定义为:无序属性的集合,其属性能够包含基本值、对象或者函数函数
建立自定义对象的最简单方式就是建立一个Object的实例,再为它添加属性和方法。this
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29; person.job = "Software Engineer"; person.sayName = function(){ alert(this.name); };
另外一种方法,对象字面量成为建立对象的首选模式。code
var person = { name: "Nicholas"; age: 29; job: "Software Engineer"; sayName: function(){ alert(this.name); } }
ECMA-262第五版在定义只有内部才用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各类特性。特性用两对方括号包含。对象
ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性继承
1.数据属性接口
要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。ip
var person = {}; Object.defineProperty(person, "name", { writable: false, value: "Nicholas" }); console.log(person.name);//Nicholas person.name = "Greg"; console.log(person.name);//Nicholas
2.访问器属性作用域
var book = { _year: 2004, edition: 1 } Object.defineProperty(book, "year",{ get: function(){ return this._year; }, set: function(newValue){ if(newValue > 2004){ this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } }); book.year = 2005; console.log(book.edition);//2
_year前面的下下划线是一种经常使用的记号,用于表示只能经过对象方法访问的属性。
这是使用访问器属性的常见方法,即设置一个属性的值会致使其余属性发生变化。get
只指定getter意味着属性是不能写域名
object构造函数或者对象字面量均可以用来建立单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口建立不少对象,会产生大量的重复代码
用函数来封装以特定接口建立对象的细节
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); } retrun o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
工厂模式虽然解决了建立多个类似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(怎样知道一个对象的类型)
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.job = job; this.age = age; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Trick",29,"SoftWare Engineer"); var person2 = new Person("John",23,"Doctor");
Person与createPerson函数存在如下不一样之处:
要建立Person的新实例,必须使用new操做符。
person1和person2分别保存着Person的一个不一样的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数),该属性指向Person
alert(person1.constructor == Person);//true alert(person2.constructor == Person);//true
constructor最初是用来标识对象类型的,检测对象类型
instanceof操做符要更可靠一些,在如下例子中建立的全部对象既是Object的实例,同时也是Person的实例
alert(person1 instanceof Object);//true alert(person1 instanceof Person);//true alert(person2 instanceof Object);//true alert(person2 instanceof Person);//true
将构造函数看成函数
构造函数与其余函数的惟一区别,就在于调用它们的方式不一样。任何函数,只要经过new操做符,那它就能够做为构造函数;而任何函数,若是不经过new操做符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样
//看成构造函数使用 var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person.sayName(); //做为普通函数调用 Person("Greg", 27, "Doctor");//添加到window window.sayName();//"Greg" //在另一个对象的做用域中调用 var o = new Object(); Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); o.sayName();
每一个方法都要在每一个实例上建立一遍,前面的例子中,person1和person2都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是Function的实例。在ECMAScript中的函数是对象,所以每定义一个函数,也就是实例化了一个对象
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = new Function("alert(this.name)"); //与声明函数在逻辑上是等价的 }
经过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
这么作问题又来了,全局做用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局做用域名存实亡;而且若是有多个对象,对象又各自有多个方法,那就要定义不少个全局函数,就没有封装性可言了待续....