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资源管理(24)优化资源打包的加密,优化场景中不显示自定义shader问题
时间 2021-01-17
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第二次打包的时候会检测文件有没有变化,文件没变化的时候资源包是不变的 加密会把已有的资源包异或一下,执行加密方法的时候,不知道表格有没改动 打包之前先找一下资源,把已加密的资源删掉,重新加密,然后再重新加密 IsDelete,打包之前进行删除,打包之前通过.manifest判断文件有没改动 加载Shader的时候,shader也是AssetBundle,shader也要锁定 预加载的过程中
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