技术分享连载(八十四)

内存 Q1:在UWA的测评结果中,我们的Mesh文件内存过高(使用UWA GOT测试最大的场景会达到200MB),大部分是由于场景的物件导致的。我们的场景物件是这样加载的:场景有一个基础的框架(地面、天空盒和个别大的物件等),在进入场景后,会根据位置来加载其他的物件,加载的物件在离开视野后,为了防止下次再加载,只将其隐藏了,并没有销毁,这样的话,人物如果在场景里跑了一圈,就相当于整个场景的物件,都
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