JavaShuo
栏目
标签
游戏发展史(一)
时间 2021-01-08
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
大部分是wiki上翻译过来的,少部分个人见解,还有一些知乎上找到的资料。 游戏发展史 早期游戏(1948-1972) 1947年,由Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle RayMann申请专利,是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。专利文本和电路图: https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jmargolin.com/pate
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏发展史(一)
2.
游戏开发入门(一)游戏发展史
3.
游戏后台架构发展历史及展望
4.
Gwallet小百科 | 从手机游戏发展历史来看区块链游戏
5.
游戏服务端架构发展史(上)
6.
游戏服务端架构发展史(中)
7.
如何在construct3上开发游戏&游戏展示
8.
游戏与游戏音乐行业近些年的发展
9.
Java Web 发展史 (一)
10.
Yii Framework发展史一览
更多相关文章...
•
RSS 历史
-
RSS 教程
•
Kotlin 扩展
-
Kotlin 教程
•
PHP开发工具
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
相关标签/搜索
发展史
PHP发展史
游戏开发
游戏
发展
Android游戏开发之一
Untiy3D 游戏开发之一
Java 2D游戏开发(一)
Unity3d游戏开发
JavaScript游戏开发
游戏
Hibernate教程
PHP教程
Spring教程
开发工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支后,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 连接/断开时间
3.
今日头条面试题+答案,花点时间看看!
4.
小程序时间组件的开发
5.
小程序学习系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序学习(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出现的必要性和圆角边框/前端三
9.
DELL戴尔笔记本关闭触摸板触控板WIN10
10.
Java的long和double类型的赋值操作为什么不是原子性的?
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏发展史(一)
2.
游戏开发入门(一)游戏发展史
3.
游戏后台架构发展历史及展望
4.
Gwallet小百科 | 从手机游戏发展历史来看区块链游戏
5.
游戏服务端架构发展史(上)
6.
游戏服务端架构发展史(中)
7.
如何在construct3上开发游戏&游戏展示
8.
游戏与游戏音乐行业近些年的发展
9.
Java Web 发展史 (一)
10.
Yii Framework发展史一览
>>更多相关文章<<