使用React编写组件时,咱们须要有意识地将组件划分为容器性组件(container component)和展现性组件(presentational component),这样有助于咱们在编写组件时,更加明确这个组件应该负责哪些事情。前端
容器性组件,负责业务流程逻辑的处理,如发送网络请求,处理请求数据,将处理过的数据传递给子组件的Props使用。同时,容器性组件提供源数据的方法,以Props方式传递给子组件,当子组件的状态变动引发源数据的变化时,子组件经过调用容器性组件提供的方法同步这些变化。算法
展现性组件,负责组件的外表,也就是组件如何渲染,具备很强的内聚性。展现性组件不关心渲染时使用的组件属性(Props)是如何获取到的,它只要知道有了这些Props后,组件应该如何渲染就足够了。属性如何获取,是容器性组件负责的事情。当展现性组件状态的变化须要同步到源数据时,须要调用容器性组件中的方法,这个方法通常也是经过Props传递给展现性组件。服务器
例如,一个Todo项目,有一个Todo组件和一个TodoList组件,Todo组件是一个容器性组件,负责从服务器端获取待办事项列表,获取到待办事项列表后传递给TodoList显示。当在TodoList中新建一项待办事项后,须要经过TodoList 的 Props,调用Todo组件中保存待办项目的方法,将新建的待办项目同步到服务器端。网络
容器性组件和展现性组件能够相互嵌套,一个容器性组件能够包含多个展现性组件和其余的容器性组件;一个展现性组将也能够包含容器性组件和其余的展现性组件。这样的分工,可使与组件渲染无直接关系的逻辑由容器性组件集中负责,展现性组件只关注组件的渲染逻辑,从而使展现性组件更容易被复用。对于很是简单的页面,通常只要一个容器性组件就足够了;但对于负责页面,则须要多个容器性组件,不然全部的业务逻辑都在一个容器性组件中处理的话,会致使这个组件很是复杂,同时这个组件获取到的源数据,可能须要通过不少层的组件Props的传递,才能到达最终使用的展现性组件。异步
Props、State的概念都很清晰,组件的普通属性是指在组件中直接挂载到this下的属性。其实,Props和State也是组件的两个普通属性,由于咱们能够经过this.props 和 this.state 直接获取到。那么Props、State 和 组件的其余普通属性,分别应该在什么场景下使用呢?函数
Props和State都是用于组件渲染的,也就是说,一个组件最终长成什么样,取决于这个组件的Props和State。Props和State的变化都会触发组件的render方法。但这二者也是有区别的。Props是只读的数据,它是由父组件传递过来的;而State是组件内部本身维护的状态,是可变的。State能够根据Props的变化而变化。若是组件中还须要其余属性,而这个属性又与组件的渲染无关(也就是render方法中不会用到),那么就能够把这个属性直接挂在到this下,而不是做为组件的一个状态。性能
例如,组件中须要一个定时器,每隔几秒改变一下组件的状态,就能够定义一个this.timer属性,以备在componentWillUnmount时,清除定时器。fetch
React官网提到,this.state和this.props的更新多是异步的,React可能会出于性能考虑,将多个setState的调用,合并到一次State的更新中。因此,不要依赖this.props 和 this.state的值计算下一个状态。引用官网的一个代码示例:优化
// Wrong this.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment, });
若是必定要这么作,可使用另外一个以函数做为参数的setState方法,这个函数的第一个参数是前一个State,第二个参数是当前接收到的最新Props。以下所示:this
// Correct this.setState(function(prevState, props) { return { counter: prevState.counter + props.increment }; });
在调用setState以后,也不能当即使用this.state获取最新状态,由于这时的state极可能尚未被更新,要想保证获取到的state是最新的state,能够在componentDidUpdate中获取this.state。也可使用带用回调函数参数版本的setStatesetState(stateChange, [callback])
,回调函数中的this.state会保证是最新的state。
当组件的属性可能发生变化时,这个方法会被调用。这里说可能,是由于父组件render方法每次被调用时,子组件的这个方法都会被调用(子组件第一次初始化时除外),但并不必定每次子组件的属性都会发生变化。若是组件的State须要根据Props的变化而变化,那么这个方法就是最适合这个这个逻辑的地方。例如当Props变化时,组件的State须要重置,就能够在这个方法中调用this.setState()来重置状态。须要注意,在这个方法中调用this.setState()并不会从新触发componentWillReceiveProps的调用,也不会致使render方法被触发两次。通常状况下,接收到新Props会触发一次render,调用this.setState也会触发一次render,但在componentWillReceiveProps中调用this.setState,React会把本来须要的两次render,合并成一次。
这个方法常做为优化React性能使用。当shouldComponentUpdate返回false时,组件本次的render方法不会被触发。能够经过在这个方法中比较先后两次state或者props,根据实际业务场景决定是否须要触发render方法。
React提供了一个React.PureComponent组件,这个组件重写了shouldComponentUpdate,会对先后两次的state和props进行浅比较,如何不一致,才会返回true,触发后续的render方法。这里的浅比较指,只会对state和props的第一级属性进行比较(使用!==
),这知足通常的使用场景。若是你的组件继承了React.PureComponent,但在setState时,传入的state是直接修改的原有state对象,就会由于依然知足浅比较的条件,而不会从新触发render方法,致使最终DOM和state不一致。例如state={books: ['A','B']}
,在setState时,使用this.setState({name: this.state.books.push('C')})
直接修改books对象,这样虽然books内容发生了修改,但由于对象引用并无变化,因此依然知足浅比较条件,不会触发render方法。
通常状况下,让shouldComponentUpdate返回默认的true是不会有太大问题的。虽然这样可能致使一些没必要要的render方法被调用,但render方法直接操做的是虚拟DOM,只要虚拟DOM没有发生变化,并不会致使实体DOM的修改。而JS慢是慢在实体DOM的修改上。只要你的render方法不是很复杂,多调用几回render方法并不会带来多大的性能开销。
父组件每次render方法被调用,或者组件本身每次调用setState方法,都会触发组件的render方法(前提是shouldComponentUpdate使用默认行为,老是返回true)。那么组件每次render,是否是都会致使实体DOM的从新建立呢?答案是,不是!
React之因此比直接操做DOM的JS库快,缘由是React在实体DOM之上,抽象出一层虚拟DOM,render方法执行后,获得的是虚拟DOM,React 会把组将当前的虚拟DOM结构和前一次的虚拟DOM结构作比较,只有存在差别性,React才会把差别的内容同步到实体DOM上。若是两次render后的虚拟DOM结构保持一致,并不会触发实体DOM的修改。
React速度快的缘由,还有一个是它出色的Diff算法。标准的比较两棵树的Diff算法的时间复杂是 O(n3) 。而React基于很是符合实际场景的两个假设,就将Diff算法的时间复杂度降到了接近O(n)。这两个假设是:
<Article>
和<Comment>
将产生是两个彻底的树状结构;<div>children</div>
和<p>children</p>
也是两个彻底不一样的树。这种状况下,组件会被彻底重建,旧的DOM节点被销毁,组件经历componentWillUnmount()
,而后从新建立一棵新树, 组件经历 componentWillMount()
和 componentDidMount()
。<ul> <li key='a'>Book A</li> <li key='b'>Book B</li> </ul>
当在第一个位置插入一条记录Book C 时,
<ul> <li key='c'>Book C</li> <li key='a'>Book A</li> <li key='b'>Book B</li> </ul>
因为有key的标识,React知道此时新增了一条记录,会建立一个新的<li>
元素,并把它插入到列表中的第一个位置。若是没有设置key,React并不知道是新增了一条记录,仍是原来的两条记录彻底替换成新的三条记录,或者其余更加复杂的修改场景。React须要自上而下的比较每一条记录,这样每次比较节点都不一样,因此须要修改两次节点,而后再新增一个节点,效率明显要差不少。
这里同时揭露了另外一个问题,不要使用元素在集合中的索引值做为key,由于一旦集合中元素顺序发生改变,就可能致使大量的key失效,进而引发大量的修改操做。
当咱们须要从服务器获取数据时,咱们应该在组件的哪个生命周期方法中发送网络请求呢?React官网上提到,能够在componentDidMount中发送网络请求,这也是通常状况下的最佳实践。有些人也会把发送网络请求放在componentWillMount中,而且认为这个方法先于componentDidMount调用,因此能够更快地获取数据。我的认为,这种使用方法通常也是没有问题的,但在一些场景下会出现问题,好比须要在服务器端渲染时,componentWillMount会被调用两次,一次是在Server端,一次是在Client端。可参考这篇文章。
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