ios 接入sdk注意事项

                                                             ios 接入sdk注意事项android

unity如何一键添加第三方framework,修改xcode工程代码在ios一键打包已经提到。通常unity主要是用到两个方面:sdk和消息推送,基本都是利用unity与ios进行交互,可是unity与ios如何进行交互?ios

1.object-C应用程序基本构成api

可参考ios 8 开发指南,前面5章以及31章的一些消息推送的(csdn下载中文版pdf),主要是了解Object-c基本的一些类型,最重要的是xcode

UIApplication:应用程序app

UIApplicationDelegate:代理类,处理UIApplication实例等等函数

object-c: main函数调用ApplicationMain,初始化UIApplication. UnityApplitionController 继承UIApplication,基本上第三方所须要修改的应用程序代码基本上都在这里。例如applicationDidFinishLaunching(点击icon程序载入完成调用)等等,可在开发指南了解这几个函数的具体做用,sdk接入咱们只须要了解这几个函数就能够了。spa

二、unity与ios如何交互代理

1) UnitySendMessage("","",""),与我在打包里面说到的unity与android、unity与ios之间的交互,这种发消息只能发一个string过去,极其不方便。code

2)委托回调,详细代码参考以下blog

Unity定义object-c回调函数,基本是全局静态函数,在程序中只能定义一次

delegate void VOID_NONE_ARGS();
delegate void VOID_1ST_ARGS(string text);
delegate void VOID_2ST_ARGS(string text1,string text2);

void Init()
{
SDKInit(InitComplete);
)
[AOT.MonoPInvokeCallBack(typeof(responseCallBackNoArgs))]
private static void InitComplete()
{

}
//函数定义 [DllImport(__Internal)]
public static extern void SDKInit(VOID_NONE_ARGS sdkCallBack);

//没有定义回调函数,就须要在object-c使用UnitySendMessage.
[DllImport(__Internal)]
public static extern void SDKInitSendMessage(); 

Objective-c回调

#import<Foundation/Foundation.h>
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
    typedef void (*VOID_NONE_ARGS)();
    typedef void (*VOID_1STR_ARGS)(const char*);
    typedef void (*VOID_2STR_ARGS)(const char*,const char *);
    typedef void (*VOID_1BOOL_ARGS)(bool);
#ifdef _cplusplus
}
#endif

@interface SDKKit : NSObject
{

}
+(SDKKit  *)Instance;
@property VOID_1STR_ARGS SDKInit;

  

#import "SDKKit.h"
@implementation SDKKit

+(SDKKit *) Instance
{
    static SDKKit * instance = nil;
    if(!instance)
        instance = [[SDKKit alloc] init];
    return instance;
}
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif

   void SDKInit(VOID_1STR_ARGS callBack)
   {
        [SDKKit Instance].SDKInit = callBack;        //通常sdk都会提供sdk api接口给你 能够在此调用第三方SDK,        //通常会提供一个第三方SDK delegate给你(也就是处理SDK回调成功的方法)        //sdk调用成功后sdk delegate再调用[SDKKit Instance].SDKInit 便可回调成功
   }
#ifdef _cplusplus
}
#endif
相关文章
相关标签/搜索