什么是viewportios
简单来说,viewport就是浏览器上,用来显示网页的那一部分区域了,也就是说,浏览器的实际宽度,是和咱们手机的宽度不同的,不管你的手机宽度是320px,仍是640px,在手机浏览器内部的宽度,始终会是浏览器自己的viewport。现在的浏览器,都会给本身的自己提供一个viewport的默认值,多是980px,或者是其余值。就以手机来讲吧,目前,新版本的手机浏览器,绝大部分是以980px做为默认的viewport值的。我这里对新版本的不一样平台下的浏览器作了测试,通过测试,iphone下的默认viewport为980px,安卓下的浏览器,目前主流的最新浏览器(好比chrome,还有不少国产的像qq,uc)的viewport也是980px了。chrome
viewport是用来干什么的浏览器
viewport的默认值,通常来讲是大于手机屏幕的。这样就能够作到当咱们在浏览桌面端网页的时候,可让桌面端端网页正常显示(咱们普通页面设计的时候,通常页面的主区域是以960px来作的,因此980px这个值,能够作到桌面端网页的正常显示)。可是,其实咱们手机的屏幕宽度是没有960px的,所以浏览器会出现横向滚动条。同时,即便是基于980的viewport,咱们在移动端浏览咱们的桌面页面的体验其实也并很差,因此,通常的,咱们会专门给浏览器设计一个移动端的页面。iphone
对viewport的控制测试
现在能够绝大部分浏览器里(即主流的安卓浏览器和ios),都支持对viewport的一个控制了。通常的,咱们会这么写。scala
viewport默认有6个属性设计
咱们把这个标签是在head里面,像这样code
<meta name="viewport" content="initial-scale=1">
这样就能够作到对viewport的控制了ip
三个须要了解的概念:字符串
物理像素与逻辑像素
看了咱们上面内容一的第一点以后,或许有些人会有些疑问,个人安卓手机,或者iphone6plus(目前应该仅限于这一款机型吧),买回来的是1920x1080的或者其余更高的,比我以前所谓的那个viewport默认的980px要大。
这样的问题,也就是我以前所说的物理像素与逻辑像素的关系了(即DPR)。以1920x1080为例,1080为物理像素,而咱们在viewport中,获取到的,好比"width-device",是逻辑像素。因此以前viewport的默认值,所比对的大小,实际上是逻辑像素的大小,而非物理像素的大小。
以iphone6为例,在不作任何缩放的条件下,iphone6的获取到的'width-device'为375px,为屏幕的逻辑像素。而购买时咱们所知的750px,则为屏幕的物理像素。
CSS的问题
有了上面第二点的一些基础,仍是以iphone6为例,咱们能够知道,其实咱们所写的1px,在iphone6上为2px的物理像素。因此,最后的,给出一个结论。就是咱们写的1px,在移动端,是逻辑像素的1px,而非物理像素的1px。