Visual Studio Community 2017 配置 OpenGL 环境 (NuGet)

安装 VS Community 2017

OpenGL 库须要绑定相应的语言环境,这里本人选择的Windows下的VC++,它被包含于Visual Studio中.函数

  1. 下载VS 2017:VS Community 2017 官网
  2. 安装VS 2017:一路next,工做负载选择使用C++ 的桌面开发

新建C++ 项目

  1. 依次点击文件 -> 新建 -> 项目 或者 Ctrl Shift N使用快捷键新建项目.
  2. 类型:Windows 控制台应用程序
  3. 名称:OpenGLDemo.
  4. 肯定.

添加 NuGet 包管理器

NuGet 组件能够方便对各种函数库的管理, 经过NuGet包管理来方便安装nupengl.core包, 省去了手动添加OpenGL各种库的配置(每每还配置的很繁琐,教材版本陈旧,报错还多).工具

NuGet包管理器, 在Visual Studio 2017 中时提供了安装可选,可是默认不会安装, 下面添加.oop

  1. 菜单栏 -> 工具 -> 获取工具和功能 -> 给予权限.
  2. 在打开的选项中选择单个组件 -> 下拉找到 代码工具一栏 -> NuGet包管理器,打上勾,安装更新,
  3. 屏幕弹出开始以前的提示信息后,选择继续关闭工程更新组件.
  4. 等待安装完成.

注意: VS 2015 版本中不集成该组件,没法经过上述方法安装, 可在 Nuget中下载并安装.测试

添加 nupengl.core 包

  1. 点击项目 -> 管理NuGet程序包
  2. 点击浏览
  3. 搜索 nupengl
  4. 点击 nupengl.core ,下载它.
  5. 查看下方有已完成字样时,关掉NuGet包管理器选项卡.

测试是否配置成功

  1. 打开左侧源文件,OpenGLDemo.cpp
  2. 将其代码清空:Ctrl A, Delete
  3. 将下列代码复制进去, 运行本地测试。
    // OpenGLDemo.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
    //
    #include "pch.h"
    
    #include "stdafx.h"
    #include <gl/glut.h>
    
    void renderWindow(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);                           //当前背景色填充窗口
        glColor3f(1,0,0);                                       //颜色:RGB.此处R:1,为红色.
        glBegin(GL_TRIANGLES);                                  //开始:三角形
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);                               //三个顶点坐标:
        glVertex2d(0.5f, -0.5f);
        glVertex2d(-0.0f, 0.5f);
        glEnd();                                                //结束
        glFlush();                                              //输出缓冲区 
    }
    int main(int argc, char *argv[])                            //主函数: 参数数量&参数值
    {
        glutInit(&argc, argv);                                  //初始化glut: 接收主函数的参数
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);            //显示模式:颜色&缓冲
        glutInitWindowPosition(0, 0);                           //窗口相对屏幕位置
        glutInitWindowSize(720, 720);                           //窗口大小
        glutCreateWindow("Hello, OpenGL!");                     //建立窗口: 标题
        glutDisplayFunc(&renderWindow);                         //显示函数
        glutMainLoop();                                         //循环
        return 0;
    }

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