WPF 3D开发教程(三)

三、3D模型 3D模型就是物体,是3D开发中的主角。我们在第一部分提过,使用三角网格法表示面。而三角形由顶点组成,每个面又有一定的材质,这些都是怎么表示的呢?三角形面由Positions和TriangleIndices两个属性确定,而材质的显示主要由TextureCoordinates和Material两个属性确定。我们具体解释一下这些属性。 3.1 Positions和TriangleIndic
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