ES6新增了let
命令,用来声明变量。它的用法相似于var
,可是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。javascript
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。而后在代码块以外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这代表,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。html
for
循环的计数器,就很合适使用let命令。java
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面代码的计数器i
,只在for
循环体内有效。程序员
下面的代码若是使用var
,最后输出的是10。es6
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代码中,变量i
是var
声明的,在全局范围内都有效。因此每一次循环,新的i
值都会覆盖旧值,致使最后输出的是最后一轮的i
的值。web
若是使用let
,声明的变量仅在块级做用域内有效,最后输出的是6。编程
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,因此每一次循环的i
其实都是一个新的变量,因此最后输出的是6。数组
let
不像var
那样会发生“变量提高”现象。因此,变量必定要在声明后使用,不然报错。浏览器
console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo = 2; let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提高,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,可是没有值,因此会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提高。这表示在声明它以前,变量bar
是不存在的,这时若是用到它,就会抛出一个错误。安全
只要块级做用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,再也不受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代码中,存在全局变量tmp
,可是块级做用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,致使后者绑定这个块级做用域,因此在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6明确规定,若是区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量以前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
以前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof
再也不是一个百分之百安全的操做。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代码中,变量x
使用let
命令声明,因此在声明以前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。所以,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
做为比较,若是一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。因此,在没有let
以前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。如今这一点不成立了。这样的设计是为了让你们养成良好的编程习惯,变量必定要在声明以后使用,不然就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之因此报错(某些实现可能不报错),是由于参数x
默认值等于另外一个参数y
,而此时y
尚未声明,属于”死区“。若是y
的默认值是x
,就不会报错,由于此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
ES6规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提高,主要是为了减小运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而致使意料以外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,如今有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前做用域,所要使用的变量就已经存在了,可是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才能够获取和使用该变量。
let不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; }
所以,不能在函数内部从新声明参数。
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
ES5只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,这带来不少不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined
,缘由在于变量提高,致使内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,可是循环结束后,它并无消失,泄露成了全局变量。
let
实际上为JavaScript新增了块级做用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。若是使用var
定义变量n
,最后输出的值就是10。
ES6容许块级做用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级做用域。外层做用域没法读取内层做用域的变量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}};
内层做用域能够定义外层做用域的同名变量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
块级做用域的出现,实际上使得得到普遍应用的当即执行匿名函数(IIFE)再也不必要了。
// IIFE写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级做用域写法 { let tmp = ...; ... }
函数能不能在块级做用域之中声明,是一个至关使人混淆的问题。
ES5规定,函数只能在顶层做用域和函数做用域之中声明,不能在块级做用域声明。
// 状况一 if (true) { function f() {} } // 状况二 try { function f() {} } catch(e) { }
上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。
可是,浏览器没有遵照这个规定,仍是支持在块级做用域之中声明函数,所以上面两种状况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下仍是会报错。
// ES5严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错
ES6引入了块级做用域,明确容许在块级做用域之中声明函数。
// ES6严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不报错
而且ES6规定,块级做用域之中,函数声明语句的行为相似于let
,在块级做用域以外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
上面代码在ES5中运行,会获得“I am inside!”,由于在if
内声明的函数f
会被提高到函数头部,实际运行的代码以下。
// ES5版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
ES6的运行结果就彻底不同了,会获得“I am outside!”。由于块级做用域内声明的函数相似于let
,对做用域以外没有影响,实际运行的代码以下。
// ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { f(); }());
很显然,这种行为差别会对老代码产生很大影响。为了减轻所以产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现能够不遵照上面的规定,有本身的行为方式。
var
,即会提高到全局做用域或函数做用域的头部。注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其余环境的实现不用遵照,仍是将块级做用域的函数声明看成let
处理。
前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。
// ES6的浏览器环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码报错,是由于实际运行的是下面的代码。
// ES6的浏览器环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境致使的行为差别太大,应该避免在块级做用域内声明函数。若是确实须要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
另外,还有一个须要注意的地方。ES6的块级做用域容许声明函数的规则,只在使用大括号的状况下成立,若是没有使用大括号,就会报错。
// 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {}
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码代表改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须当即初始化,不能留到之后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const
来讲,只声明不赋值,就会报错。
const
的做用域与let
命令相同:只在声明所在的块级做用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不提高,一样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代码在常量MAX
声明以前就调用,结果报错。
const
声明的常量,也与let
同样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 如下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const
命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,因此将一个对象声明为常量必须很是当心。
const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另外一个地址,但对象自己是可变的,因此依然能够为其添加新属性。
下面是另外一个例子。
const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a
是一个数组,这个数组自己是可写的,可是若是将另外一个数组赋值给a
,就会报错。
若是真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起做用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,因此添加新属性不起做用,严格模式时还会报错。
除了将对象自己冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象完全冻结的函数。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES5只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。因此,ES6一共有6种声明变量的方法。
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node.js指的是global
对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来讲,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global
对象的属性。)
未声明的全局变量,自动成为全局对象window
的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是无法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就建立了全局变量(好比打字出错)。另外一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另外一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。
var a = 1; // 若是在Node的REPL环境,能够写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代码中,全局变量a
由var
命令声明,因此它是全局对象的属性;全局变量b
由let
命令声明,因此它不是全局对象的属性,返回undefined
。