[c++11]多线程编程(二)——理解线程类的构造函数

构造函数的参数

std::thread类的构造函数是使用可变参数模板实现的,也就是说,能够传递任意个参数,第一个参数是线程的入口函数,然后面的若干个参数是该函数的参数ios

第一参数的类型并非c语言中的函数指针(c语言传递函数都是使用函数指针),在c++11中,增长了可调用对象(Callable Objects)的概念,总的来讲,可调用对象能够是如下几种状况:c++

  • 函数指针
  • 重载了operator()运算符的类对象,即仿函数
  • lambda表达式(匿名函数)
  • std::function

函数指针示例

// 普通函数 无参
void function_1() {
}

// 普通函数 1个参数
void function_2(int i) {
}

// 普通函数 2个参数
void function_3(int i, std::string m) {
}

std::thread t1(function_1);
std::thread t2(function_2, 1);
std::thread t3(function_3, 1, "hello");

t1.join();
t2.join();
t3.join();

实验的时候还发现一个问题,若是将重载的函数做为线程的入口函数,会发生编译错误!编译器搞不清楚是哪一个函数,以下面的代码:编程

// 普通函数 无参
void function_1() {
}

// 普通函数 1个参数
void function_1(int i) {
}
std::thread t1(function_1);
t1.join();
// 编译错误
/*
C:\Users\Administrator\Documents\untitled\main.cpp:39: 
error: no matching function for call to 'std::thread::thread(<unresolved overloaded function type>)'
     std::thread t1(function_1);
                              ^
*/

仿函数

// 仿函数
class Fctor {
public:
    // 具备一个参数
    void operator() () {

    }
};
Fctor f;
std::thread t1(f);  
// std::thread t2(Fctor()); // 编译错误 
std::thread t3((Fctor())); // ok
std::thread t4{Fctor()}; // ok

一个仿函数类生成的对象,使用起来就像一个函数同样,好比上面的对象f,当使用f()时就调用operator()运算符。因此也可让它成为线程类的第一个参数,若是这个仿函数有参数,一样的能够写在线程类的后几个参数上。并发

t2之因此编译错误,是由于编译器并无将Fctor()解释为一个临时对象,而是将其解释为一个函数声明,编译器认为你声明了一个函数,这个函数不接受参数,同时返回一个Factor对象。解决办法就是在Factor()外包一层小括号(),或者在调用std::thread的构造函数时使用{},这是c++11中的新的赞成初始化语法。函数

可是,若是重载的operator()运算符有参数,就不会发生上面的错误。线程

匿名函数

std::thread t1([](){
    std::cout << "hello" << std::endl;
});

std::thread t2([](std::string m){
    std::cout << "hello " << m << std::endl;
}, "world");

std::function

class A{
public:
    void func1(){
    }

    void func2(int i){
    }
    void func3(int i, int j){
    }
};

A a;
std::function<void(void)> f1 = std::bind(&A::func1, &a);
std::function<void(void)> f2 = std::bind(&A::func2, &a, 1);
std::function<void(int)> f3 = std::bind(&A::func2, &a, std::placeholders::_1);
std::function<void(int)> f4 = std::bind(&A::func3, &a, 1, std::placeholders::_1);
std::function<void(int, int)> f5 = std::bind(&A::func3, &a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

std::thread t1(f1);
std::thread t2(f2);
std::thread t3(f3, 1);
std::thread t4(f4, 1);
std::thread t5(f5, 1, 2);

传值仍是引用

先提出一个问题:若是线程入口函数的的参数是引用类型,在线程内部修改该变量,主线程的变量会改变吗?指针

代码以下:c++11

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>

// 仿函数
class Fctor {
public:
    // 具备一个参数 是引用
    void operator() (std::string& msg) {
        msg = "wolrd";
    }
};



int main() {
    Fctor f;
    std::string m = "hello";
    std::thread t1(f, m);

    t1.join();
    std::cout << m << std::endl;
    return 0;
}

// vs下: 最终是:"hello"
// g++编译器: 编译报错

事实上,该代码使用g++编译会报错,而使用vs2015并不会报错,可是子线程并无成功改变外面的变量mcode

我是这么认为的:std::thread类,内部也有若干个变量,当使用构造函数建立对象的时候,是将参数先赋值给这些变量,因此这些变量只是个副本,而后在线程启动并调用线程入口函数时,传递的参数只是这些副本,因此内部怎么操做都是改变副本,而不影响外面的变量。g++多是比较严格,这种写法可能会致使程序发生严重的错误,索性禁止了。对象

而若是能够想真正传引用,能够在调用线程类构造函数的时候,用std::ref()包装一下。以下面修改后的代码:

std::thread t1(f, std::ref(m));

而后vsg++均可以成功编译,并且子线程能够修改外部变量的值。

固然这样并很差,多个线程同时修改同一个变量,会发生数据竞争。

同理,构造函数的第一个参数是可调用对象,默认状况下其实传递的仍是一个副本。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>

class A {
public:
    void f(int x, char c) {}
    int g(double x) {return 0;}
    int operator()(int N) {return 0;}
};

void foo(int x) {}

int main() {
    A a;
    std::thread t1(a, 6); // 1. 调用的是 copy_of_a()
    std::thread t2(std::ref(a), 6); // 2. a()
    std::thread t3(A(), 6); // 3. 调用的是 临时对象 temp_a()
    std::thread t4(&A::f, a, 8, 'w'); // 4. 调用的是 copy_of_a.f()
    std::thread t5(&A::f, &a, 8, 'w'); //5.  调用的是 a.f()
    std::thread t6(std::move(a), 6); // 6. 调用的是 a.f(), a不可以再被使用了
    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();
    t4.join();
    t5.join();
    t6.join();
    return 0;
}

对于线程t1来讲,内部调用的线程函数实际上是一个副本,因此若是在函数内部修改了类成员,并不会影响到外面的对象。只有传递引用的时候才会修改。因此在这个时候就必须想清楚,究竟是传值仍是传引用!

线程对象只能移动不可复制

线程对象之间是不能复制的,只能移动,移动的意思是,将线程的全部权在std::thread实例间进行转移。

void some_function();
void some_other_function();
std::thread t1(some_function);
// std::thread t2 = t1; // 编译错误
std::thread t2 = std::move(t1); //只能移动 t1内部已经没有线程了
t1 = std::thread(some_other_function); // 临时对象赋值 默认就是移动操做
std::thread t3;
t3 = std::move(t2); // t2内部已经没有线程了
t1 = std::move(t3); // 程序将会终止,由于t1内部已经有一个线程在管理了

参考

  1. C++并发编程实战
  2. C++ Threading #8: Using Callable Objects
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