昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的次日,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展现。Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀。同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置。安全
纵观整个大会,最吸引眼球的还要数VR/AR设备技术的演示。根据游戏陀螺的了解,目前的VR设备主要为头盔和眼镜,而其余例如手柄等均属于外设相关。工具
根据载体的不一样,头盔与眼镜也有着各自不一样的分类。开发工具
头盔类可分为自带载体头盔(连接互联网)和链接电脑主机类头盔;测试
眼镜类可分为手机盒子(插手机的眼镜),例如蚁视、暴风魔镜、自带载体(连接互联网)及链接电脑类。插件
因为手机的普及性,依托于手机为载体的VR眼镜设备发展潜力很大,特别是价格让其推广速度很是快,百元如下的VR眼镜已经很是多,如今暴风魔镜的售价是70元,固然还有一些更便宜的价格,例如在淘宝上售价9元的VR眼镜。而在内容方面主要以游戏、视频观看(MAX效果)为主。固然业界人也有提出对安全性的质疑,这主要来源于对手机自身防御安全以及散热问题等。视频
随着技术的不断完善,主要是以光学显示、陀螺仪、传感器三项技术的成熟及普及化。咱们在行业大会以及活动中,看到越多越多的VP相关展现,特别是今年的GDC大会上更是如此。而UNITE 2015 BEIJING也让中国的开发者更近距离接触到了VR/AR的大趋势。游戏陀螺所掌握的数据看,目前国内开发VR设备的厂商已经多达90多家,但真正作定制开发游戏的公司只有9个。在全部定制或移植的VR游戏中,以体验式游戏为主,占全部VR游戏总体的48%。游戏
其实国内的VR公司并不是这两年才出现,在几年前就已经有公司在作,例如深圳公司3Glasses就是一家,他们的新品Three Glasses已经开始在市面上购买到了(全球第二家)。其公司CEO王洁的也谈到,最近半年的用户增加超过以前10年的总和。ip
去年Facebook 20亿美圆收购虚拟现实技术Oculus VR,提升了你们对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR 的关注。其中有四块是咱们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实加强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。开发
在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。产品
硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经很是多,已超过90家;
软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
内容:目前全球VR专属定制游戏若是算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。如今市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。
渠道平台:国内已经有不少公司在尝试,如今作主要的仍是在硬件销售渠道。
今年已经有大笔资金在VR/AR领域投资,随着时间的推移设备会愈来愈便宜,将来的发展也被你们所看好。但若是说爆发如今还为时尚早,不过今年,咱们也看到了整个行业对VR的关注热,相信将来会有更加大的发展变化。文/游戏陀螺 罗伊
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