Unity给力插件之ShaderForge(二)

Unity给力插件之ShaderForge(二) 直接上实例: 一、自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注:   1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。   2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。   二、不同通道多图合成: 效果图 节点编辑
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